gdx-pay를 사용하여 앱에 IAP를 추가하려고합니다. Android에서 잘 작동하지만 테스트 구매시 앱이 다운됩니다. iTunes Connect에서 Sandbox를 성공적으로 설정 했으므로 구매 관리자가 적어도 성공적으로 연결되어있는 것으로 보입니다. 그러나 나는 디버깅을 시작하는 방법을 모르기 때문에 앱 충돌에 대한 스택 추적을 얻지 못한다. 가능한 한 많은 장소에 로그를 추가했으며 일부 읽기 전용 파일로 제한되었습니다.iOS에서 구매를 시도 할 때 Gdx-pay가 충돌 함
[GdxPay/AppleIOS] Products successfully received!
[GdxPay/AppleIOS] Purchase observer successfully installed!
2017-02-06 18:27:01.475036 Snowfall[478:80137] [info] PAYMENTINFO: Handling Install
[GdxPay/AppleIOS] There are 0 unfinished transactions. Try to finish...
[GdxPay/AppleIOS] Products successfully received!
[GdxPay/AppleIOS] Purchase observer successfully installed!
2017-02-06 18:27:01.719032 Snowfall[478:80137] [info] PAYMENTINFO: Handling Install
[GdxPay/AppleIOS] There are 0 unfinished transactions. Try to finish...
2017-02-06 18:28:02.054620 Snowfall[478:80137] [App] if we're in the real pre-commit handler we can't actually add any new fences due to CA restriction
2017-02-06 18:28:02.054790 Snowfall[478:80137] [App] if we're in the real pre-commit handler we can't actually add any new fences due to CA restriction
[GdxPay/AppleIOS] Purchasing product char2 ...
Process finished with exit code -1
'처리 완료'는 앱이 종료 이유도 확실하지 및 스택 트레이스가 없습니다 : 내가 IAP를 구입하려고 할 때이 흐름이 어떻게되는지입니다. Mac OS에서 IntelliJ를 사용하고 있습니다. 간단한 시작 질문은 IntelliJ에서 더 나은 스택 추적을 사용하려면 어떻게해야합니까? 그리고 약간 더 복잡합니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있습니까?
LibGDX 버전 1.9.5
roboVM 버전 2.3.0
GDX-유료 버전 여기 0.10.3
는 관련 아이폰 OS 코드입니다. 다른 모든 gdx 지불 코드는 주로 Github의 copy-paste이며 Android와 잘 작동합니다.
는 시작 :
public class Snowfall extends IOSApplication.Delegate {
JumpV6 game;
@Override
protected IOSApplication createApplication() {
IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
config.orientationLandscape = true;
config.orientationPortrait = false;
game = new JumpV6();
game.setAppStore(APPSTORE_APPLE);
return new IOSApplication(game, config);
}
@Override
public boolean didFinishLaunching(UIApplication application, UIApplicationLaunchOptions launchOptions) {
super.didFinishLaunching(application, launchOptions);
game.setPlatformResolver(new IOSResolver(game));
return true;
}
public static void main(String[] argv) {
NSAutoreleasePool pool = new NSAutoreleasePool();
UIApplication.main(argv, null, Snowfall.class);
pool.close();
}}
확인자 :
public class IOSResolver extends PlatformResolver {
String appleKey = "......"; //omitted
public IOSResolver(JumpV6 myGame) {
super();
PurchaseManagerConfig config = myGame.purchaseManagerConfig;
config.addStoreParam(PurchaseManagerConfig.STORE_NAME_IOS_APPLE,appleKey);
initializeIAP(null, myGame.purchaseObserver, config);
installIAP();
}}
이를 통해 작업 잠시 후 당신에게
나는이 정확한 문제가 있습니다. 당신의 경우'initializeIAP()'와'installIAP()'가 한 것을 상세히 설명 할 수 있습니까? 새로운 GdxPay sdks에서는'PurchaseSystem.install (observer, config)'만 호출 할 수있는 옵션이 있습니다. – WeirdElfB0y