당신이 CGContextRef 초기화 할 수 있습니다 석영과 비트 맵을 수정하려면 수정 차원에서 대체 코드를 좀 도와 줄래 그 이미지와 그 문맥을 CGContextDraw...
루틴으로 그립니다.
는 (I는 NSView의 서브 클래스에 다음 예제 코드를 썼다. 그것은 조금 비효율적입니다. 코드를 사용하는 경우, 인스턴스 변수에 주위를 유지할 수있는 물건을 구분합니다.)
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
//Load an image ...
NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:@"/Library/Desktop Pictures/Grass Blades.jpg"];
CGImageRef testImage = [[[image representations] objectAtIndex:0] CGImage];
[image release];
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(testImage);
//... and retrieve its pixel data
CFDataRef imageData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
void* pixels = (void*)CFDataGetBytePtr(imageData);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceGenericRGB);
//Init a quartz context that uses the pixel data memory as buffer
CGContextRef drawContext = CGBitmapContextCreate(pixels, CGImageGetWidth(testImage), CGImageGetHeight(testImage), CGImageGetBitsPerComponent(testImage), CGImageGetBytesPerRow(testImage), colorspace, CGImageGetBitmapInfo(testImage));
CGContextSetRGBFillColor(drawContext, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
//Do something with the newly created context
CGContextFillRect(drawContext, CGRectMake(20.0, 20.0, 200.0, 200.0));
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGImageRef finalImage = CGBitmapContextCreateImage(drawContext);
//Draw the modified image to the screen
CGContextDrawImage([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], dirtyRect, finalImage);
CFRelease(imageData);
CGImageRelease(finalImage);
CGContextRelease(drawContext);
}
실제로 코드는 앞서 약간 복잡입니다 , 비 deprecated 함수를 사용하지 않고 pixmaphandle을 얻을 수있는 방법이 있습니까? – Peter
실제로 코드는 약간 복잡합니다. 비 deprecated 함수를 사용하지 않고 pixmaphandle을 얻을 수있는 방법이 있습니까? – Peter
나는 deprecated되지 않는 pixmaphandle을 검색하는 방법을 알지 못합니다. 위의 코드는 작동해야하며 Quartz 전용이므로 향후 증명됩니다. –