무엇이 잘못되었는지는 알 수 없습니다. 모든 것이 괜찮은 것 같습니다. 여기에 코드 (텍스처 그냥 그리기,로드)입니다 :OpenGL - 쿼드의 텍스처 좌표
TX1=0.0;
TX2=1.0;
TY1=1.0;
TY2=0.0;
:
glBegin(GL_QUADS);
float TX1,TX2,TY1,TY2;
TX1=some_numbers_check_below_code;
TX2=some_numbers_check_below_code;
TY1=some_numbers_check_below_code;
TY2=some_numbers_check_below_code;
glTexCoord2f(TX1,TY2);
glVertex3f(float(RectOutput.x), float(RectOutput.y), 0.0f);
glTexCoord2f(TX2,TY2);
glVertex3f(float(RectOutput.x+InputWidth), float(RectOutput.y), 0.0f);
glTexCoord2i(TX2,TY1);
glVertex3f(float(RectOutput.x+InputWidth), float(RectOutput.y+InputHeight), 0.0f);(InputY)/float(Input.H)));
glTexCoord2f(TX1,TY1);
glVertex3f(float(RectOutput.x), float(RectOutput.y+InputHeight), 0.0f);
glEnd();
이 괜찮다 (양호 : http://i.imgur.com/xLeBm.png)
하지만 (예.)로 세분화됩니다 :
TX1=0.0;
TX2=0.5;
TY1=1.0;
TY2=0.5;
(이와 유사 : http://i.imgur.com/UykBh.png)
정말, 저를 귀찮게합니다. 아마도이 코드에는 문제가 없을 것입니다. 모든 것이 잘되어야하지만 ... 그렇지 않습니다.
아이디어가 있으십니까?
난 당신이하고있는 것에 대해 너무 많이 모르는 내가 OpenGL을에 전문가가 아니에요 ... 그냥 변경하는 것을 잊었다 ... glTexCoord2 F하지 내가를 사용한다 하지만 어떻게 든 텍스쳐 좌표를 비행기의 삼각형 중 하나에 보내는 것을 놓친 것 같습니다. –