내 자신의 Unity 프로젝트에 Git을 사용하고 있습니다. 인 (나는 유일한 개발자입니다.)Git Subtree Specific Ignoring
유니티 개발자가 알 수 있듯이 Unity는 프로젝트의 메인 폴더 인 "Assets"폴더 아래에있는 모든 ".meta"파일을 만듭니다. 또한이 파일은 프로젝트의 무결성을 유지하기 위해 원본 파일과 함께 추적되어야합니다.
# Unity Project Folder
/ExampleProjectName/[Ll]ibrary/
/ExampleProjectName/[Tt]emp/
/ExampleProjectName/[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# OS Related Stuff
desktop.ini
.DS_Store
.DS_Store?
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
나는 또한 프레임 워크 및 공통 코드 저장소가 : 여기
프로젝트 저장소의.gitignore
파일입니다. 그리고 .meta
이 스크립트의 파일은 프레임 워크를 프로젝트로 가져올 때 프로젝트별로 생성해야하므로.meta
개의 파일을이 프레임 워크 저장소에 무시합니다. (그리고 프레임 워크의 repo에 사방 .meta
파일을 볼 수 성가신입니다.) 다음 프레임 워크 저장소의 .gitignore
파일 : 당신은 내가 프레임 워크 등을 추가하려고 상상할 수로
# Exclude ".meta" files created by Unity
*.meta
# Autogenerated VS/MD solution and project files
### The rest is identical to the project .gitignore file. ###
프로젝트 저장소에 하위 트리. 실제로 작동하지만 문제가 있습니다 : .meta
파일을 무시하는 프레임 워크 저장소의 .gitignore
파일 또한 프로젝트 저장소에 적용되어 하위 트리의 디렉토리 아래에있는 파일 .meta
을 무시합니다.
요약하면 : 나는 서브 트리 디렉토리 (재귀 적으로)이 프로젝트 저장소에 추적 할 수 있지만, 프레임 워크 저장소에 무시에있는 .meta
파일을합니다.
은 (
.meta
파일을 추적해야하는 이유 궁금 사람들을 위해, 가장 중요한 이유는 .meta
파일이 해당 자산의 ID를 포함하고, 유니티 프로젝트에서 이러한 자산을 referance에하기 위해 이러한 ID를 사용합니다.)