우리가 어떻게 MultiuserChat을 초기화 할 수 있습니다, 이러한 세부 을 매개 변수로 우리는 연결과 방 이름이 필요 MultiuserChat 클래스의 객체를 만들 수 있습니다 //이 MultiUserChat추가 청취자
public MultiUserChat(Connection connection, String room) {
this.connection = connection;
this.room = room.toLowerCase();
init();
}
의 생성자
우리는 방이있는 경우에만 해당됩니다. 우리가 방안에 있다면. 내 질문은 우리가 방 안쪽에 있거나, 우리가 어떤 방에 조인/생성되지 않은 경우입니다. 어떻게 MultiUserChat 클래스를 초기화 할 수 있습니까? invitation rejection 및 addinvitationListener와 같은 리스너를 추가하기 위해서는 MultiUserChat의 객체가 필요합니다.
eg. muc.addInvitationRejectionListener(new InvitationRejectionListener() {
@Override
public void invitationDeclined(String invitee, String reason) {
Log.e("CHECK", "Invitation rejected, Inv- "+invitee+": Reas- "+reason);
Toast.makeText(getApplicationContext() , "Invtn REJECTED, invitee- "+invitee+" :reason-"+reason,
Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
아무도 투표를하지 않으려면 이유를 입력하십시오. –
혹시 이것을 알아 냈습니까? 그렇다면 여기에서 세부 정보를 공유 할 수 있습니까? – ekawas
죄송합니다. 직장 파일이 없으므로 해결책을 찾은 것 같습니다. 그러나 나는 기억하지 못했다. 나는 너를 찾으려고 노력할 것이다. 나에게 시간을 좀 줘. –