게임을 만드는 동안 IsRunningSlowly에 대한 GameTime 값이 게임에 포커스가있을 때 false를 반환하지만 응용 프로그램을 변경할 때 true로 변경됩니다. 심지어 빈 게임을 만들었고 포커스를 잃어 버렸을 때에도 IsRunningSlowly의 GameTime 값이 true를 반환합니다. 왜 이런 일을하는지 궁금하네요? 단지 내 컴퓨터일까요, 아니면 XNA 제작자가 이런 방식으로 디자인 했습니까? 프레임 속도는 괜찮은 것처럼 보이지만 그 값은 참입니다. 별거 아니야, 난 정말 호기심이야!포커스가 제거되면 XNA가 느리게 실행 중임
[빈 게임]
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
#region Constuctors
public Game1()
{
this.GraphicsManager = new Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager(this);
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
#endregion
#region Overrides
protected override void LoadContent()
{
this.SpriteBatch = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
base.LoadContent();
}
protected override void Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime GameTime)
{
System.Console.WriteLine(GameTime.IsRunningSlowly);
Microsoft.Xna.Framework.Input.KeyboardState Keyboard = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keyboard.GetState();
if (Keyboard.IsKeyDown(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Escape)) this.Exit();
base.Update(GameTime);
}
protected override void Draw(Microsoft.Xna.Framework.GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
#endregion
#region Variables
private Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager GraphicsManager { get; set; }
private Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch SpriteBatch { get; set; }
#endregion
}
당신이 이동하거나 창 크기를 조정할 때'Update's을 드롭하는 것 (IsFixedTimeStep가 설정되어있는 기본값) 60 이하로 떨어지면 이후
IsRunningSlowly true로 설정됩니다. (나는 현재이 문제와 씨름하고있다. 아직 100 % 검증하지 않았다.) –
@AndrewRussell 네, 전에 그 기능을 발견했습니다. 게임 창을 이동하고 크기를 조정할 때 게임이 모든 '업데이트'호출을 중단하는 것으로 보입니다. 나에게 큰 문제는 아니지만 미래에는 멀티 플레이어 지원과 연결 시간 제한을 추가하여 안정성을 확보 할 수 있습니다. 내 생각 엔 부모 윈도우가 "크기 조정/이동 중"호출을 하위 게임 창으로 전달하지 않기를 바랄 때 래퍼 애플리케이션에서 게임을 실행하면 (최악의 시나리오)이 반대 할 수 있습니다. 또한 크기 조정 및 이동을위한 게임이 아닌 창을 시도하고 자동으로 맞는 국경없는 (실제) 게임 창 – user1306322
음 - 거의 제가 겪고있는 문제입니다. 네트워크 이벤트 펌핑을 중지하고 네트워크 타이밍을 동기화 해제합니다. 가장 짜증나. Win32의 것 같습니다 ([좋은 설명] (http://www.gamedev.net/topic/488074-win32-message-pump-and-opengl---rendering-pauses-while-draggingresizing/?view=findpost&p= 4189300)). –