그래서이 앱은 기본적으로 키를 빨리 누를 수있는 게임입니다 (플레이어 1의 경우 1, 플레이어 2의 경우 0). 이 앱에는 플레이어가 키 중 하나를 눌렀을 때 업데이트해야하는 간단한 스코어 보드가있는 간단한 GUI가 있습니다. 다음은 GUI의 스크린 샷입니다. http://screencloud.net/v/a6vT 시작 버튼을 사용하지 마십시오. 점수를 재설정하기 만하면됩니다. 나중에 구현하겠습니다. 여기스윙 앱에서 KeyBindings가 응답하지 않습니다.
코드 파일입니다
1.GameFrame.java
package MediatorGame;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameFrame extends JFrame {
private GamePanel currentPanel;
public GameFrame() {
currentPanel = new GamePanel();
setupFrame();
}
private void setupFrame(){
this.setContentPane(currentPanel);
currentPanel.setFocusable(true);
currentPanel.requestFocusInWindow();
this.setSize(450, 300);
}
}
2.GamePanel.java
package MediatorGame;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel{
private JButton startButton;
private SpringLayout currentLayout;
private JLabel p1Label;
private JLabel p2Label;
private int p1Score = 0;
private int p2Score = 0;
private JLabel p1ScoreLabel;
private JLabel p2ScoreLabel;
private InputMap iMap;
private ActionMap aMap;
public GamePanel() {
startButton = new JButton("Start");
currentLayout = new SpringLayout();
p1Label = new JLabel("Player 1");
p2Label = new JLabel("Player 2");
p1ScoreLabel = new JLabel(String.valueOf(p1Score));
p2ScoreLabel = new JLabel(String.valueOf(p2Score));
iMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
aMap = getActionMap();
setupPanel();
}
private void setupPanel(){
setBackground(new Color(255, 255, 204));
setLayout(currentLayout);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.WEST, startButton, 206, SpringLayout.WEST, this);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.SOUTH, startButton, -40, SpringLayout.SOUTH, this);
add(startButton);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, p2Label, 50, SpringLayout.NORTH, this);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.EAST, p2Label, -62, SpringLayout.EAST, this);
add(p2Label);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.WEST, p1Label, 75, SpringLayout.WEST, this);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, p1Label, 0, SpringLayout.NORTH, p2Label);
add(p1Label);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.WEST, p1ScoreLabel, 0, SpringLayout.WEST, p1Label);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, p1ScoreLabel, 0, SpringLayout.NORTH, p2ScoreLabel);
add(p1ScoreLabel);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.NORTH, p2ScoreLabel, 6, SpringLayout.SOUTH, p2Label);
currentLayout.putConstraint(SpringLayout.WEST, p2ScoreLabel, 0, SpringLayout.WEST, p2Label);
add(p2ScoreLabel);
iMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_1, 0), "incP1Score");
iMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_0, 0), "incP2Score");
aMap.put("incP1Score", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
p1Score += 1;
}
});
aMap.put("incP2Score", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
p2Score += 1;
}
});
}
}
3.GUIRunner.java
package MediatorGame;
import javax.swing.UIManager;
public class GUIRunner {
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch(Exception e){ }
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run() {
GameFrame myApp = new GameFrame();
myApp.setVisible(true);
}
});
}
}
나는 많은 질문을 확인했다. 그들 중 대부분은 JPanel
에 초점을 맞추고 초점을 묻는 질문에 코드 (예 : '1'또는 '1'대신 '1')가 잘못되었거나 getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
대신 기본값이 getInputMap()
인 것으로 나타났습니다. 나는 그것들 모두를 처리 한 것 같지만 아직 키를 누를 때 레이블은 업데이트되지 않습니다.
내 질문 : 무엇이 잘못 되었습니까? 전체 패널 대신에 레이블을 집중시켜야합니까? 잘못된 키 코드? 나는 많은 가정 된 해결책을 시도하고 다만 휴식을 얻을 수 없다!
를 - 그들은 아니에요 변경 될 코드가 없으면 마술처럼 바뀔 것입니다. 1 + –
오! 당신 말이 맞아요, 지금 완벽하게 작동합니다. 어떻게 든 나는'p1ScoreLabel = new JLabel (String.valueOf (p1Score))'가 생성자에서 그것을 처리 할 것이라고 생각했다. 고마워요 –
@SergiuBesliu Nope! 그것은 그렇게 작동하지 않습니다. :) 그것은 그 순간에 가치가 주어집니다. – Radiodef