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자유 낙하 스프라이트 노드를 수평으로 움직이는 다른 스프라이트 몸체에 앉히는 방법. .자유 낙하 스프라이트 노드를 수평으로 움직이는 다른 스프라이트 몸체에 앉히는 방법.
이제 두 본체가 충돌합니다. 그러나 수평 이동체는 그 경로로부터 벗어나 자유 낙하 몸체는 수평 몸체를 때린 후 내려 간다. 이 스프라이트 노드의 설정 변경을 어떻게 해결할 수 있습니까?
나는 충돌이 일어나기 위해 주어진 충돌 및 카테고리 비트 마스크를 만들었습니다.
자유 낙하 체 속성 :
- affectedbygravity = YES 동적 = YES allowsrotation = NO usesprecisecollisiondetection = YES 반발 = 1 마찰 = 1.0 angulardamping = 0.0 lineardamping = 0.0
수평 이동체 속성
동적 = YES affectedbyGravity = NO 마찰 = 1.0
발진 동작이 본체에 대해 수행된다.
질량을 조정 해 보셨습니까? 떨어지는 몸을 더 가볍게 만들고 움직이는 몸을 무겁게 만드십시오. 'fallingNode.physicsBody? .mass' – rakeshbs
나는 시도했다. 그러나 결과는 좋지 않았다. 나는 그 질량을 확인하기 위해 다른 조합을 시도했다. –
0.7과 500과 같이 질량이 매우 다르더라도 수평 몸체가 빗나가고있다. . –