Allegro에서 다중 타이머를 사용하는 것에 관한 여러 튜토리얼을 보았지만 그 프로그래밍 방식은 나에게 적합하지 않습니다. 문제는 소스 주소가보고 싶은 타이머 주소와 일치하지 않는다는 것입니다.Allegro 5에서 다중 타이머 사용하기
내 코드를 캡슐화하기 위해 여러 클래스/인스턴스를 사용합니다. 앞으로는 매우 복잡 할 것이기 때문입니다. 내 게임의 메인 루프는 Game 클래스/인스턴스에 있습니다. 타이머와 이벤트는 Game 클래스/인스턴스에 캡슐화됩니다.이 인스턴스는 Game 인스턴스의 멤버입니다.
Game.cpp :
void Game::GameLoop() {
al_wait_for_event(GameEngine.LoopTimerEvent_queue, &GameEngine.LoopTimerEvent);
if (GameEngine.LoopTimerEvent.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)
{
// DEBUG: EVENT SOURCE ADRESSES DON'T MATCH TO THE TIMER ADRESSES
std::cout << "TimerEvent: " << GameEngine.LoopTimerEvent.timer.source << " " << GameEngine.VSyncTimer << " " << GameEngine.LoopTimer << " " << GameEngine.InGameTimer << "\n";
if (GameEngine.LoopTimerEvent.timer.source == GameEngine.InGameTimer)
{
std::cout << "InGameTimerEvent";
}
if (GameEngine.LoopTimerEvent.timer.source == GameEngine.VSyncTimer)
{
std::cout << "VSyncTimerEvent";
}
if (GameEngine.LoopTimerEvent.timer.source == GameEngine.LoopTimer)
{
std::cout << "LoopTimerEvent";
}
}
}
Engine.cpp :
Engine::Engine() {
if (al_init()) std::cout << "allegro initialized\n";
else std::cout << "failed to initialize allegro!\n";
if (InitTimer()) std::cout << "Timer initialized\n";
else std::cout << "failed to initialize timer!\n";
LoopTimerEvent_queue = al_create_event_queue();
al_register_event_source(LoopTimerEvent_queue, al_get_timer_event_source(LoopTimer));
al_register_event_source(LoopTimerEvent_queue, al_get_timer_event_source(VSyncTimer));
al_register_event_source(LoopTimerEvent_queue, al_get_timer_event_source(InGameTimer));
std::cout << "Event queues initialized\n";
}
bool Engine::InitTimer() {
LoopTimer = al_create_timer(1.0);
if (!LoopTimer)
{
std::cout << "failed to initialize LoopTimer!\n";
return false;
}
InGameTimer = al_create_timer(1.0/m_iTimeScale);
if (!InGameTimer)
{
std::cout << "failed to initialize InGameTimer!\n";
return false;
}
VSyncTimer = al_create_timer(1.0/FPS);
if (!VSyncTimer)
{
std::cout << "failed to initialize VSyncTimer!\n";
return false;
}
al_start_timer(LoopTimer);
al_start_timer(VSyncTimer);
al_start_timer(InGameTimer);
std::cout << "Timers started\n";
return true;
}
Engine.h :
class Engine {
public:
ALLEGRO_DISPLAY* pDisplay = NULL;
ALLEGRO_TIMER* VSyncTimer = NULL;
ALLEGRO_TIMER* LoopTimer = NULL;
ALLEGRO_TIMER* InGameTimer = NULL;
ALLEGRO_EVENT LoopTimerEvent;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* LoopTimerEvent_queue = NULL;
Logger EngineLogger;
EventHandler GameEvents;
private:
double m_iTimeScale = 2.0;
public:
Engine();
~Engine();
bool InitEngine();
bool InitTimer();
bool InitDisplay();
void UpdateDisplay();
float GetTimeScale();
void SetTimeScale(float timescale);
};
출력
TimerEvent: 031A0D80 0326AF30 0326A380 0326B090
"TimerEvent를"[실제 이벤트 ADRESS] [VSyncTimer ADRESS] [LoopTimer ADRESS] [InGameTimer ADRESS]
이 adresses에 문제가?