0
내 게임 (cocos2d)을 끝내었지만 xcode 제품 -> 보관 파일에서 보관함을 만들었 으면 공유 (game.api 얻기)를 클릭 한 다음 iTunes에 넣고 내 iPhone에 동기화 가속도계가 작동하지 않는 것처럼 보였습니다. 5 대의 장치에서 게임을 테스트했는데 작동하지 않았습니다. 우주선이 항상 고정 위치에 있고 이동하지 않았습니다. 그러나 빌드를 클릭하고 xcode에서 제대로 작동하면 모든 개발자 장치에서 나는 아래의 코드를 사용합니다 초기화 내부cocos2d + 가속도계 문제
을
- (id)init
{
if ((self = [super init]))
{
self.isAccelerometerEnabled = YES;
[self scheduleUpdate];
}
가속도계 handeler :
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
#define kFilteringFactor 0.1
UIAccelerationValue rollingX, rollingY, rollingZ;
rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) +
(rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingY = (acceleration.y * kFilteringFactor) +
(rollingY * (1.0 - kFilteringFactor));
rollingZ = (acceleration.z * kFilteringFactor) +
(rollingZ * (1.0 - kFilteringFactor));
float accelX = acceleration.x - rollingX;
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
#define kRestAccelX 0.6
#define kShipMaxPointsPerSec (winSize.height*0.5)
#define kMaxDiffX 0.2
float accelDiffX = kRestAccelX - ABS(accelX);
float accelFractionX = accelDiffX/kMaxDiffX;
float pointsPerSecX = kShipMaxPointsPerSec * accelFractionX;
_shipPointsPerSecY = pointsPerSecX;
}
선박 위치 :
- (void)updateShipPos:(ccTime)dt {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
float maxY = winSize.height - _ship.contentSize.height/2;
float minY = _ship.contentSize.height/2;
float newY ;
(isYAxisInverted) ? newY = _ship.position.y + (-_shipPointsPerSecY * dt) : newY = _ship.position.y + (_shipPointsPerSecY * dt);
newY = MIN(MAX(newY, minY), maxY);
_ship.position = ccp(_ship.position.x, newY);
}
하고 업데이트의 :
- (void)update:(ccTime)dt {
...
[self updateShipPos:dt];
...}