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그래서 캔버스에 축을 그리는 무언가를 만들려고합니다. setStroke 메서드를 사용하여 축 색상을 빨간색으로 설정하려고하지만 잘못된 형식 매개 변수를 제공하고 있음을 알립니다. 나를 괴롭히는 것은 someones 예제 코드를 사용하는 동안 오류를 전혀주지 않는다는 것입니다. 내 코드 : // 여기에왜 내 코드는 색상을 매개 변수로 허용하지 않습니까?
package lissa;
import java.awt.Color;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
public class kalf extends Canvas{
private GraphicsContext gc ;
private Color kleurAs;
public kalf(Node achtergrond){
super(); // hoe moet je de grootte instellen?
gc = getGraphicsContext2D();
kleurAs = Color.RED;
tekenAs(gc);
}
public void tekenAs(GraphicsContext gc){
문제를
gc.setStroke(kleurAs);
gc.strokeLine(d, d1, d2, d3);
}
예제 코드입니다 :
public class LissajousCanvas extends Canvas {
private final LissajousData data;
private static final int AANT_PTN = 200;
private static final int RAND = 5;
private final GraphicsContext gc;
private final int factor;
private Color kleurAs;
private ContextMenu menu;
public LissajousCanvas(LissajousData data, double width, double height) {
super(width, height);
this.data = data;
gc = this.getGraphicsContext2D();
factor = Math.min((int) getWidth(), (int) getHeight()) - 2 * RAND;
kleurAs = Color.RED;
tekenAssen();
getStyleClass().add("canvas");
maakContextMenu();
final LissajousCanvas canvas = this;
addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED,
new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseButton.SECONDARY) {
menu.show(canvas, e.getScreenX(), e.getScreenY());
}
}
});
}
private void tekenAssen() {
// 올바르게 여전히 발신자로 GraphicsContext를 사용하는 동안, 사용되는 곳입니다 +가있는
// 매개 변수의 색
gc.setStroke(kleurAs);
gc.strokeLine(0, factor/2 + RAND, factor + 2 * RAND, factor/2 + RAND);
gc.strokeLine(factor/2 + RAND, 0, factor/2 + RAND, factor + 2 * RAND);
}
}
첫 번째 코드가 올바르지 않고 두 번째 코드가 올바르지 않은 이유는 무엇입니까?