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안녕하세요 모두Android OpenGL 텍스처 매핑/텍스처 Atlas
OpenGL 프로그램에서 텍스처 1 개 (텍스처 Atlas)를 사용하려고합니다. 256 x 256입니다. 일반적인 질감으로로드합니다.
텍스처가 0,0,1,1,0에서 각 사각형은 0.2 크기라고 믿습니다.
문제는 단지 1 · 3 텍스처 작품이다. 제 2 회는 홀수이고 4는 2 + 3 질감과 5 것 같다 2, 3과 4는
int yy = textureId/5;
int xx = textureId % 5;
float size = 1.0f/5;
float[] textureCoordinateDataMap = createTexture(size * xx,size * yy ,size, size);
public float[]createTexture(float x, float y, float xx, float yy)
{
float[] textureCoordinateDataMap =
{
// Front face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Right face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Back face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Left face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Top face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
// Bottom face
x, y,
x, yy,
xx, y,
x, yy,
xx, yy,
xx, y,
};
return textureCoordinateDataMap;
}
나는 값이 t를 원하는 경우 작업 0,0 0.4,0 0,0.4 0.4,0.4