2D sidescrolling 게임에서 시차 배경 시스템에 대한 다음 시나리오를 둘러 보는 데 어려움이 있습니다.2D 게임 배경 Parallax Multiple Layers
parallax scroll problem http://i46.tinypic.com/2ecm4aq.jpg
1 계층을 볼 때 0.5 배의 카메라와 함께 게임을 시작하고, 스크롤. 결국 레이어 1이 끝나고 레이어 2가 표시되어 두 레이어 사이에 수평 간격이 없어야합니다. 두 레이어가 동일한 속도로 움직이는 경우 간단 할 것입니다. 레이어 2의 시작 부분은 레이어 1의 끝에 배치 될 수 있습니다. 그러나이 시나리오에서는 레이어 2가 레이어 1보다 느리게 움직이므로 더 일찍 배치해야합니다 X 축은 두 위치 사이의 간격을 방지합니다. 모든 배경 레이어는 카메라를 기준으로 이동합니다.
내가 만들고자하는 시스템은 유연해야하며 다양한 스크롤 요소를 지원하고 레이어를 계속 번갈아 가며해야합니다. 누구나 문제에 대한 해결책을 제시 할 수 있습니까?
당신은 솔기가 오른쪽 창 전체에 걸쳐 줄을 결코 실현 느린 이동 한 경우 : 당신의 그림을 바탕으로, 여기에 공식 및 일부 샘플 수는있어? 마찬가지로, 오른쪽으로 들어가면 완벽하게 정렬 할 수 있지만 왼쪽으로 갈 때 겹치거나 틈이 생깁니다. – Dave
그래, 내가 바둑판 무늬로 그린 상자로 시각화하려고했는데, 레이어 사이에 틈이 없어 지도록 겹치게해야한다. –