강체로 이동하고 충돌하는 사용자가 있습니다. 충돌이 일어 났을 때 한 물체가 다른 물체를 따라 미끄러지 길 바랍니다. isKinematic 설정을 선택하지 않으면이 방법으로 작동합니다. 그러나 개체가 움직입니다. 나는 그 물체가 충돌했을 때 그 자리에 머무르기를 원합니다. isKinematic을 끄면 사용자는 발생하지 않아야하는 리짓 바디를 탐색 할 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?Unity Collisions - isKinematic으로 객체 이동 가능
현재로서는 강체와 관련된 스크립트가 없습니다.
[isKinematic]을 선택하면 힘, 충돌 또는 관절이 더 이상 강체에 영향을 미치지 않습니다.] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-isKinematic.html) – Hellium