30 + gb, 2000+ 컬러 TIFF 이미지 시리즈를 실시간으로 시각화 할 수있는 데이터 세트로 변환하는 방법을 찾고 있습니다. 프레임 속도)를 GPU 기반 볼륨 렌더링 (OpenCL/OpenGL/GLSL 사용)을 사용합니다. 표면 피팅 (즉, 행진 큐브 대신 레이 캐스팅) 대신 직접적인 볼륨 시각화 접근법을 사용하고 싶습니다.IDEA : GPU 기반 직접 볼륨 렌더링을 사용하여 대화 형으로 큰 이미지 시리즈를 렌더링하는 방법
두 가지 문제가 있습니다. 먼저 이미지를 3D 데이터 세트로 변환해야합니다. 가장 먼저 생각한 것은 모든 이미지를 2D 텍스처로보고 단순히 쌓아 3D 텍스처를 생성하는 것입니다.
두 번째 문제는 대화식 프레임 속도입니다. 이를 위해서는 확대/축소시 고해상도 데이터 세트를로드하는 "details-on-demand"와 함께 일종의 다운 샘플링이 필요할 것입니다.
제가 발견 제 포인트 현명한 방법은 : 층별 프로세싱 및 대응하는 생성 화상 질감 통해 전체 볼륨 데이터
- polygonization;
- 꼭지점 프로세서 연산을 통해 모든 필수 변환을 수행합니다.
- 다각형 슬라이스를 더 작은 조각으로 나눌 때 해당 깊이와 텍스처 좌표가 기록됩니다.
- 조각 처리에서 조각 렌더링을 향상시키기 위해 버텍스 셰이더 프로그래밍 기술을 배포합니다.
그러나이 방법을 구현하는 방법에 대한 구체적인 아이디어가 없습니다.
위의 방법을 구현하는 방법에 대한 새로운 아이디어 나 아이디어를보고 싶습니다.
흥미로운 링크, 나는 octree 's에 대한 몇 가지 기본 사항을 읽었으며 실제로 그것이 실제로 접근 방법이라고 생각했습니다. – bastijn
내 경험에 비추어 볼 때, 어떤 종류의 공간 분해를 사용하는 것은 큰 용적 데이터 세트에 대한 가장 일반적인 접근법입니다. – tkerwin
네, 그렇습니다.귀하의 기사를 토대로 필자는 제 업무 분야 (의료 데이터 세트)에보다 적합한 몇 가지 다른 것들을 발견 했으므로 아마 며칠 내에 최종 답변을 줄 것입니다. 내 이미지를 복셀로 변환하는 방법이 필요합니다. 따라서이 주제에 대한 몇 가지 논문도 검색 할 것입니다 (그리고 귀하의 정보와 결합하려고 시도하십시오). – bastijn