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어쨌든 처리 할 수 onTouchBegan
, onTouchMoved
이C++ 나는 우리가 쉽게 처리 할 수있는이 버전에서,적인 Cocos2D-X 3.10을 사용하고 onTouchHolding
_touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
_touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan, this);
_touchListener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchCancel, this);
_touchListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved, this);
_touchListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchEnded, this);
그러나 방법에 대한 onTouchHolding
과 같이하여 onTouchEnd
, onTouchCancel
? 많은 감사의 친구
'begin' '로 시작 end''멈추지 hold'하지 않습니다? – Danh