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상위 수준 3D 행렬 계산을 위해 Flash 10의 새 클래스 인 flash.geom.Matrix3D의 인스턴스에서 "rawData"속성을 가져 오면 Vector가 생성됩니다. (또한 Flash 10에만 해당) 객체 할당이 발생합니다. 이 객체 할당 오버 헤드를 발생시키지 않고 원시 데이터에 액세스 할 수있는 방법이 있습니까?Vector를 필요로하지 않고 flash.geom.Matrix3D rawData를 가져 오는 중입니다. <Number> 할당
프레임 당이 데이터를 여러 번 액세스해야하므로 성능 프로필에 상당한 영향을 미칩니다.
감사합니다.