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스프라이트가 특정 회전에 도달하면 작업을 중지하고 싶습니다. 예 :cocos2d에서 스프라이트 회전을 테스트하는 방법
CCAction *rotateUp = [CCRotateTo actionWithDuration:0.3 angle:-35];
[player runAction:rotateUp];
if (player.rotation == -35) {
[player stopAction:rotateUp];
[player runAction:[CCRotateTo actionWithDuration:0.5 angle:65]];
}
플레이어가 최대 회전을하면 다른 동작을 실행하고 싶습니다. 그러나 이것은 효과가 없습니다. 대신 무엇을 할 수 있습니까?
감사합니다. – ErikOhlin12
@ ErikOhlin12 효과가 있다면 답을 수락하십시오. –