내 C++ 머드 게임에서 나는 저주 단어를 입력 할 수 없도록 플레이어를 제거하고 싶습니다. 당신은 모두 자신들이 무엇인지 알고 있으며, 예를들 필요가 없습니다. 그래서 나는이 같은 시도 :머드에서 나쁜 단어 필터링하기
vector<string> vulger = { "You know what goes in here");
void Player::SendString(const std::string& p_string)
{
for (vector<string>::iterator it = vulger.begin(); it != vulger.end(); ++it)
{
if (!p_string.compare(*it) || !p_string.find(*it))
{
//Testing what words are been neglected by the if statement.
//cout << *it;
Conn()->Protocol().SendString(*Conn(), p_string + newline);
}
}
}
을하지만이 모든 수행은 네트워크에 전달되는 문자열을 통해 루프입니다. Announcments 포함.
누구든지 내가 잘못하고있는 것을 보거나 다른 것을 제안 할 수 있습니까?
매개 변수의 이름은'p_string'이지만 루프 내에서'! p_name'을 사용하고 있습니다. 'p_name'이란 무엇입니까? –
죄송합니다. 오타입니다. 지금 바로 수정하겠습니다. –
여기에 코드를 다시 입력하지 마십시오. 실제 코드가 아닌 경우 코드에서 문제를 발견하는 것은 불가능합니다. 재 입력은 문제를 숨길 수 있습니다 (또는 여기에서 일어난 것처럼 새로운 문제를 소개 할 수 있음). 대신 복사하여 붙여 넣기하십시오. –