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GLSL에서 베 지어 커브를 계산하는 간단한 루프가 있으며 NVidia 하드웨어에서 완벽하게 작동합니다. 그러나 IIRC에서 비 const 배열 액세스를 도입 한 버전 1.20을 사용하고 있지만 ATI 카드에서 충돌이 발생합니다. 나중 버전 (1.3 및 1.5)으로 시도했지만 여전히 운이 없다.GLSL 루프 배열 인덱싱이 ATI에서 작동하지 않습니까?
루프를 실행 취소하면 코드가 다시 작동합니다. 내가 무엇이 누락 되었습니까?
문제를 설명하는 코드를 게시 할 수 있습니까? –
죄송합니다. 어제 밤에 게시했으며 완전히 고갈되었습니다. 질문을 편집하지 말아라. 젠장. 잘 문제는 루프 배열 인덱싱과 관련이없는 것으로 보입니다. 문제의 배열은 유니폼이며, setUniform을 사용하면 gl 오류가 발생합니다. – Packadal