나는 마리오 메이커 스타일의 게임을 모두 그리드에 맞추어야하는 C# (화합)으로 만들고 있습니다. 원하는 항목을 드래그하는 동안 항목을 각 int에 가장 가까운 위치에 놓습니다.마우스 상수 업데이트로 반올림 위치 고정
void FixedUpdate() {
Vector2 pos = Input.mousePosition;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pos);
transform.position = pos;
}
이것은 나를 위해 작동하지 않으며, 이것을 해결하기 위해 몇 시간 동안 노력해 왔습니다. 지금까지 도움이 된 것은 없습니다. 아무런 도움이되지 못하는 모든 포럼을 살펴 보았습니다. 도와주세요!!
안녕하세요, 문제가 해결 되었다면 답글을 포함하도록 질문 게시글을 수정하지 마세요. 대신 문제가 무엇인지 밝혀 내고 문제를 해결 한 방법에 대한 세부 정보 아래에 답을 게시하십시오. – Serlite
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