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Unity InputManager (편집 -> 프로젝트 설정 -> 입력)에서 다른 입력을 정의하고 이름을 지정할 수 있습니다. joystick button 0
을 누르면 "Draw"이벤트가 발생합니다. 이것은 작동하는 것 같습니다. 그러나 Joy Num
옵션은 버튼이 아닌 축에만 사용할 수 있으므로 어떤 컨트롤러가 버튼을 눌렀는지 알 수 없습니다. 그렇게하는 방법? here을 문서화어떤 조이스틱이 눌려 졌는지 감지하는 방법은 무엇입니까?
// How to tell which controller?
bool pressedDraw = Input.GetButtonDown("Draw");