모든 스프라이트 (실제로 엔티티)에는 고정 점이 있습니다. Sprite를 Scene 위치 (x, y)에 배치하면 Sprite의 앵커 포인트를 좌표 (x, y)에 고정한다는 의미입니다.
AndEngine GLES2 및 GLES2-AC 분기에서는 고정 점과 좌표계가 서로 다릅니다.
| GLES2 | GLES2-AnchorCenter
-------------+---------------------------+-------------------------------------
anchor point | At corner of entity. | As branch name, at center of entity.
| (left-top corner) | (vertically and horizontally)
| |
| anchor point |
| | |
| V | +-------------+
| X-------------+ | | |
| | | | | X <-------- anchor point
| | I am Entity | | | I am Entity |
| | | | +-------------+
| +-------------+ |
| |
-------------+---------------------------+-------------------------------------
coordinates | Origin at left-top. | Origin at left-bottom
| move right -> x increase, | move right -> x increase,
| move up -> y decrease. | move up -> y increase.
참고 : 앵커 포인트는 엔터티가 회전하고, 비뚤어지고 크기가있을 때도 사용됩니다. 따라서 GLES2 분기에서 엔티티가 회전 할 때 엔티티가 움직이는 것으로 사람들은 종종 생각하지만 앵커 포인트는 항상 좌표 (x, y)에 고정됩니다.
맞습니다. 앵커 센터는 왼쪽 하단의 좌표를 사용하지만, Fireworks의 위치는 전화 해상도와 조금 다릅니다. Fireworks의 캔버스 크기와 엔짂 – kabuto178
을 확인하고 싶은데 특정 위치에 물체를 배치하는 방법에 대한 권장 사항이 있습니까? 그 위치를 추측하는 방법? 다른 테스트를하고 있습니까? – pinker
원래 GLES2 분기를 사용하고 위치를 지정하기 위해 0,0부터 시작하여 원하는 위치로 이동할 때까지 이전 좌표를 참조 점으로 사용할 수 있습니다. 나는 코드에서 내 위치를 FireWorks와 같은 다른 편집기를 사용하지 않습니다. – kabuto178