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피클 파일 "서버 측"에 플레이어 좌표 목록을 저장하려고합니다. 그런 다음 서버는 해당 피클 파일을 클라이언트로 보냅니다. 또한 클라이언트가 절인 된 파일을 볼 수있는 방법이 필요합니다.목록이 소켓 서버에서 보내 졌는지 확인하려면 어떻게 파이썬 확인합니까?
모든 종류의 정보가있는 클라이언트 피클 파일에 어떻게 표시됩니까? 파일에서 좌표를 가져 왔습니까?
피클 파일 "서버 측"에 플레이어 좌표 목록을 저장하려고합니다. 그런 다음 서버는 해당 피클 파일을 클라이언트로 보냅니다. 또한 클라이언트가 절인 된 파일을 볼 수있는 방법이 필요합니다.목록이 소켓 서버에서 보내 졌는지 확인하려면 어떻게 파이썬 확인합니까?
모든 종류의 정보가있는 클라이언트 피클 파일에 어떻게 표시됩니까? 파일에서 좌표를 가져 왔습니까?
그냥 unpickle 클라이언트 쪽에서 확인하고 확인해야 할 항목을 확인하십시오.
c = pickle.load(open("fromserver.p"))
나는 서버와 클라이언트 파트 모두를 작성하거나 작성했다고 가정합니다. 그리고 어떤 경우에, 당신은 당신이 저장하고 검색하는 것을 선행으로 결정했습니다. 예 : 서버 끝의 pickle 파일에 l
이라는 목록을 저장 한 경우 클라이언트 쪽에서는 unpickle을 사용하여 사용할 수 있습니다. l
어떻게 정보를 확인할 수 있습니까? 어떤 종류의 "검색"기능이 있습니까? 검색과 같이 coords_data : 을 검색하면 개의 좌표가 업데이트됩니다. –
송신 측과 수신 측에서 동일한 클래스가있는 경우, 언 피클 링 된 오브젝트는 올바른 클래스가됩니다. – 9000
@Shane O - 검색에서 의미하는 바를 제대로 얻지 못했습니다. 그러나 대답은 업데이트되었습니다. –