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화면에서 공을 움직이는 처리 중 메서드를 만드는 중입니다. 그러나 키를 누를 때 볼은 움직이지 않을 것이지만, 이론에서는 그렇게해야합니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?개체를 움직이게하는 메서드를 만드는 방법
float x = 100;
float y = 100;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
fill(0);
ellipse(x, y, 10, 10);
move();
}
void reset() {
x = height/2;
y = width/2;
}
void move() {
if (keyPressed == true) {
if (key == 'a') {
x = x - 3;
} else if (key == 's') {
y = y + 3;
} else if (key == 'd') {
x = x + 3;
} else if (key == 'w') {
y = y + 3;
} else if (key == ' ') {
reset();
}
}
}
좌표를 업데이트 한 후에'draw() '해야 할 수도 있습니까? – mustaccio
@mustaccio 처리는 자동으로'draw()'함수를 호출합니다. –
어떻게 해결할 수 있습니까? 끝에 끌기가 도움이되지 않았다 –