저는 원점 (0 0 0)에 그림이 있습니다. 그래서 내 원근 카메라를 설정했습니다Camera.LookDirection이 위치한 좌표계는 무엇입니까?
<PerspectiveCamera Position="0 0 10" LookDirection="0 0 0" UpDirection="0 1 0" />
아무 것도 볼 수 없습니다. 그것이 어떻게 될 수 있는가? 나는 나의 입장에서 출발점까지 똑바로 보인다!
설명 할 수있는 것은 하나뿐입니다. LookDirection은 위치 좌표 시스템 (CS)에 있습니다. 즉, 위치는 LookDirection이있는 로컬 CS의 원점입니다. 따라서 위치는 전역 CS에 있고 LookDirection은 전역 CS에 없습니다. 그러나 MSDN의 설명을 따르지는 않습니다. 왜 그들은 그것에 대해 말하지 않습니까?
맞습니까?
"가져 카메라 세계 좌표로보고되는 방향을 정의하는 값 Vector3D 설정". 따라서 LookDirection이 벡터 인 경우 원점은 카메라 위치이고 방향 점은 LookDirection 자체입니다. 나는이 장소에 맞습니까? 그렇지 않은 경우 LookDirection의 출처가 어디에 있습니까? – user808128
또한 LookDirection이 .NET Framework의 관점에서 의미하는 바를 이해합니다. 그러나 그들의 논리는 단지 내 마음을 아프게합니다. 두 점을 가진 벡터를 이해하는 것이 더 쉽습니다. 그렇지 않으면 벡터의 원점이 어디에서 여러 위치에 있는지 분명하지 않습니다. 따라서 카메라 케이스의 경우 원산지가 직관적 인 위치라는 것을 알고 있지만 다른 경우는 어떨까요? – user808128