힘을 얼마나 사용했는지에 따라 버튼을 눌렀을 때 3D 터치 강제 값을 사용하여 AVAudioUnitSampler의 볼륨을 변경하려고합니다.Swift 3D 터치 힘 값을 사용하여 사운드 볼륨 변경
이 힘 값
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
print(touch.force)
}
}
문제는 내 전화에 정말 열심히 눌러 때때로 때 0.0납니다 (아이폰 7 플러스와 같은 물리적 장치를 사용) 것입니다을 얻을 내 현재 코드입니다. 때로는 0.0보다 큰 것을 얻지 만, 정말로 힘을 주어 0.0을 얻으면 문제가됩니다.
나는 이것을하기위한 좋은 방법을 얻으려고 노력하고 있거나 더 좋은 방법이 있습니까?