2013-03-09 2 views
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최근에 첫 번째 iPhone 앱이 승인되었습니다. 나는 범용 앱으로 변환하기로 결정했고, 기본 애플리케이션이기 때문에 쉽게 해냈다. 오늘 앱을 다시 제출 하겠지만 프로세스에 대한 우려가 있습니다.범용 애플리케이션을 제출하는 방법

아이디어 1) itunesconnect에서 새 응용 프로그램 만들기. 그러나 내 응용 프로그램의 현재 사용자는 업데이트 알림을받지 않으며 두 가지 응용 프로그램이 있습니다. 그래서이 아이디어는 정말 어리 석다.

아이디어 2) 내 현재 응용 프로그램의 새 버전을 작성하면이 응용 프로그램의 iPhone 쪽이 좋아 보인다. 그러나 iPad 앱이 없습니다. 존재하지 않는 iPad 앱을위한 새 버전을 정의하는 것은 이상하게 들립니다.

내가 잘못하면 저를 시정하십시오. 알다시피, 실제 app 파일을 제출하려면 앱을 디버그해야합니다. 유니버설 응용 프로그램 인 경우, iPhone과 iPad 모두에서 응용 프로그램을 테스트해야합니까?

정말 그것에 대해 어떻게해야할지 모르겠다. 아이디어를 공유하십시오. 미리 감사드립니다.

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http://stackoverflow.com/questions/7975857/how-to-submit-universal-application-on-itunes이 또한 http://stackoverflow.com/questions/6868743/submit-universal-apps-to -the-apple-app-store ,,,,, – iPatel

답변

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이상적으로는 iPhone 및 iPad에서 보편적으로 테스트해야합니다. iPad가 아니라 iPhone 만 소유하고 있다면 iPhone 및 iPad 시뮬레이터에서 제대로 작동한다면 잘 될 것입니다. 그러나 숨겨진 문제가 여전히있을 수 있습니다. 실제 iPad에서 테스트하지 않으면 가질 수있는 한 가지 문제는 모든 iPad의 특정 이미지 및 xib 파일이 파일 이름 대소 문자 구분으로 인해 실제 장치에서 실제로 작동하는지 확인하는 것입니다. 그러나 실제로 가지고있는 장치에서만 테스트 할 수 있습니다.

앱을 제출하기 전에 모든 기기에서 테스트 할 필요는 없습니다. 애플은 당신이 그 여부를 알 수있는 방법이 없습니다. 물론 많은 차이점이 있기 때문에 테스트 용으로 만 시뮬레이터를 사용하는 것은 정말 나쁜 생각입니다.

앱을 제출할 때 아이디어 2를 사용해야합니다. iTunes Connect에서 기존 앱의 업데이트를 만듭니다. 바이너리를 제출하십시오. 범용 앱으로 감지됩니다. 그런 다음 새로운 iPhone 스크린 샷과 iPad 스크린 샷으로 메타 데이터를 업데이트 할 수 있습니다.

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답해 주셔서 감사합니다. AppName.app 파일을 생성하기 위해 실제 장치를 구축하지 않아도됩니까? iPhone 대신 시뮬레이터를 사용하여 프로젝트를 빌드하면 .app 파일이 생성되지 않습니다. – inankupeli

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아니요. Xcode는 iOS 장치가 아닌 Mac에서 실행됩니다. 아카이브 빌드 만하면됩니다. 유일한 요구 사항은 장치 빌드를 선택하는 것입니다. 이를 위해 일반적인 "iOS 장치"를 선택할 수 있습니다. – rmaddy