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'인스펙터 (Ctrl + Alt + I)'를 호출 할 때와 동일한 카메라 동작을 갖는 AFrame 장면을 설정하는 데 관심이 있습니다. 어떤 회전으로 카메라 을 AFrame과 카메라 모션 - 인스펙터와 동일
- 왼쪽 버튼을 클릭
그것은 즉, CAD에서 발견 될 것입니다 설정 동등한입니다 - 예를 들어 코뿔소 같은 CAO 소프트웨어.
<a-entity look-at="#WorldFrame" look-controls> <a-entity position="7 0 -7" rotation="0 135 0"> <a-camera fov="20" zoom="0.6" look-controls="enabled:false"> <a-cursor></a-cursor> </a-camera> </a-entity> </a-entity>
모든 단서 : 순간
나는이 휠 줌을하지 않은, 그리고이없는 자연이다, 설정 한? 감사는편집 :
<a-entity id="cameraTarget" position="0 0 0" rotation="0 0 0" look-controls > <a-entity position="7 0 7" > <!-- Disable the default wasd controls we are using those to control the ship --> <a-camera id="cameraID" fov="20" zoom="0.6" look-controls="enabled:false"> <a-cursor></a-cursor> </a-camera> </a-entity> </a-entity>
나는 아직도 바퀴에 대한 단서가 없다하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 : 왼쪽 클릭에 대한 올바른 구성은 다음과 같은 것 같다?
나는 많은 당신의 작업을 주셔서 감사합니다. 문제를 해결 한 답변에 감사드립니다. 어쨌든 물고기 눈 효과를 줄이는 것이 가능한지 알고 있습니다. 나는 fov와 줌 속성으로 놀아 보았지만 더 이상 효과가 없었습니까? – Yvus
흠, 카메라 fov가해야합니다. 기본 카메라에는 어안 렌즈가 많이 없어야합니다. 20로 맞춰 놨어? – ngokevin
예 20. 효과가없는 것으로 보입니다. 귀하의 솔루션으로 우리는 태그를 사용하는 longuer가 아니라 카메라 구성 요소가있는 엔티티임을 유의하십시오. 차이가 있습니까? –
Yvus