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three.js를 사용하여 메쉬를 만들고 "10"차원 개체를 렌더링 했습니까?Three.js에서 각 요소에 개별적으로 액세스하는 방법
스케일링을 수행하기 위해 각 객체에 액세스하는 방법 & div 개체를 개별적으로 가져올 필요가 있습니까?
이 문제를 해결하는 데 도움이 되겠습니까?
감사합니다.
three.js를 사용하여 메쉬를 만들고 "10"차원 개체를 렌더링 했습니까?Three.js에서 각 요소에 개별적으로 액세스하는 방법
스케일링을 수행하기 위해 각 객체에 액세스하는 방법 & div 개체를 개별적으로 가져올 필요가 있습니까?
이 문제를 해결하는 데 도움이 되겠습니까?
감사합니다.
당신은 진짜 질문을하지 않는 것 같습니다. 오히려 누군가에게 당신에게 무언가를 가르치라고 부탁합니다. '시작 코드'에서 SphereGeometry 객체는 MeshBasicMaterial 객체와 결합되어 객체 위치, 회전 등을 액세스/설정하는 데 사용할 수있는 3D 객체 인 Mesh 객체를 만듭니다. 다음은 코드 행입니다 당신은 당신이 (메쉬) scene.add를 호출하여 장면에 추가 할 필요가 메쉬 개체를 만든 후에
var geometry = new THREE.SphereGeometry(75, 20, 10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
: 내가 말하는거다. 이 시점에서 회전 또는 위치를 설정하거나 가져올 수 있습니다.
mesh.position.x = 50;
mesh.rotation.z = Math.PI/2 // rotations are in radians
일부 코드를 게시하거나 설정을 쉽게 복제 할 수 있습니까? 1 또는 10 메쉬 인스턴스를 만들었는지 확실하지 않습니다. –
시작 코드입니다, tat 코드 패치를 살펴보고 동적으로 메쉬를 처리하도록 도와주세요! ! ! ! https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/gui. ... . – Govardhana