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objectloader가로드 된 장면에서 Subdivision 수정자를 사용자에게 보내려고합니다.ThreeJS, Objectloader 기반 장면에 Subdivision 수정 자 추가
이 시도 할 때 나는 다음과 같은 자바 스크립트 오류가 발생하고있다 "BufferSubdivisionModifier.js을 : (514) catch되지 않은 형식 오류 : 정의되지 않은 재산 '배열'을 읽을 수 없습니다"
내 코드가 세분화 수정 자와 오브젝트를로드 할 다음과 같다 . 내가 추측이 있다면
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load("../js/brain2.json", function(object) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x888888, specular: 0x222222, shininess: 20});
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
var modifier = new THREE.BufferSubdivisionModifier(1);
child.material = material;
child.geometry.computeFaceNormals();
modifier.modify(child.geometry);
child.material.overdraw = 1
};
});
object.scale.set(15, 15, 15);
object.position.x = 1;
object.position.y = 1;
object.position.z = 1;
object.rotation.set(1, 1, 1);
scene.add(object);
});
, 그것은 세분화 수정은 'child.geometry'객체를 싫어하는입니까?