2017-03-31 9 views

답변

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extension UIColor {  
    // Calling this with 0.5 as argument returns a color whose saturation is 50% of that of the receiver. 
    func desaturatedBy(fraction: CGFloat) -> UIColor { 
    var hue: CGFloat = 0 
    var saturation: CGFloat = 0 
    var brightness: CGFloat = 0 
    var alpha: CGFloat = 0 
    let success = getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha) 
    assert(success) 

    saturation *= fraction 

    return UIColor(hue: hue, saturation: saturation, brightness: brightness, alpha: alpha) 
    } 
} 

이것은 제 때문에 작동 getter는 확장 sRGB 색 공간에서 HSB를 반환하고 UIColor의 이니셜 라이저는 sRGB 확장 색 공간에서 HSB를 사용합니다. 그래서 우리는 어떤 색 공간 변환도 할 필요가 없습니다.

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DCI-P3의 정규화 된 기본 매트릭스 (NPM)를 계산할 수 있다면 간단해야합니다. NPM의 중간 행은 휘도 계수를 나타냅니다. 당신이 그런 일을 할 수있는 50 % 채도하기를 원한다면, 당신의 주어진 색의 휘도를 나타내는 Y으로

import numpy as np 
import colour 

# Computing the sRGB Luminance Equation, you should be familiar with the 
# resulting Luminance factors. 
print(colour.RGB_luminance_equation(
    colour.sRGB_COLOURSPACE.primaries, 
    colour.sRGB_COLOURSPACE.whitepoint)) 
# Y = 0.212639005872(R) + 0.715168678768(G) + 0.0721923153607(B) 

# Computing the DCI-P3 Luminance Equation. 
print(colour.RGB_luminance_equation(
    colour.DCI_P3_COLOURSPACE.primaries, 
    colour.DCI_P3_COLOURSPACE.whitepoint)) 
# Y = 0.209491677913(R) + 0.721595254161(G) + 0.0689130679262(B) 

# Computing Luminance of given RGB colour, this is assuming it is representing linear values. 
DCI_P3_LUMINANCE_FACTORS = np.array([0.209491677913, 0.721595254161, 0.0689130679262]) 
RGB = np.array([1.0, 0.0, 0.8]) 
Y = np.dot(RGB, DCI_P3_LUMINANCE_FACTORS) 
print(Y) 
# 0.264622132254 

: 나는 당신이 선형 값을 사용하고 있다고 가정, Colour를 사용하여이를 설명합니다 :

LERP (RGB, [Y, Y, Y, 0.5)

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iOS에서이를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 감사. –

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아마도 실제로 필요한 것은 내적과 직선 보간을 할 수 있다는 것입니다. –

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BTW, Python은 가져 오기 색상에서 색상을 찾을 수 없다는 오류 메시지를 표시합니다. 어떤 MacPorts 모듈을 설치해야합니까? 파이썬 3.6을 사용하고 있습니다. 그게 너무 오류를주고 있었기 때문에 나는 이미 numpy를 설치했다. 감사. –