abstract

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    나는 제목에서 묻고 싶은 부분을 어떻게 표현할 지 잘 모르기 때문에 다음에서 더 잘 설명하려고 노력할 것입니다. C++ 소프트웨어 라이브러리 개발자의 경우 프로젝트/작업간에 자주 재 작성되는 추상 인터페이스는 무엇입니까? 예를 들어, 서로 다른 프로젝트가 "인쇄"객체를위한 추상 인터페이스를 작성하고 해당 프로젝트의 요구 사항을 기반으로 객체를 직렬화하는 것

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    세트를 변형하고 문제가있는 방법을 찾고 있습니다. 요구 사항이 다소 엄격하기 때문입니다. 세트 A에는 일련의 정수가 포함되어 있지만 세부 사항은 실제로는 관련이 없습니다. 세트 B는 것을 정수의 무리가 포함이 직접 각 값이 B에 오직 하나 개 개의 값에 매핑을 각 비트에 값 하나의 사실이며, 하나의 B. B에있는 N 값의 합계는 A에서의 원래 값과의 절대

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    코드 수량 대신 코드 품질에 중점을 둔 작은 코딩 프로젝트를 자체적으로 시작하기로 결정했으며 추상 클래스 사용에 대한 질문이 있습니다. 이제 추상 클래스와 인터페이스의 차이점을 알았는데 가장 큰 인터페이스는 인터페이스와 추상 클래스를 사용하여 클래스에서 구현해야하는 메서드 만 정의 할 수있게 해 주므로 두 메서드를 모두 정의 할 수 있습니다. 원하는 경우

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    나는 이것을 가능한 짧게 만들 것이지만, 복잡한 문제 다. Linux 플랫폼에서 Java로 작성하고 있습니다. 짧은 목표 버전 : Client이라는 추상 클래스를 클라이언트 연결을위한 일반 컨테이너로 사용하고자합니다. Client은 각 연결을 스레드해야합니다. 비슷한 코딩 방식으로 서버에 대응하는 부분 테스트 된 코드도 있습니다. 추상적 인 Client은보

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    특정 유형 또는 해당 하위 유형을 인수 중 하나로 받아들이는 함수를 작성하려고 시도하고 유형 또는 해당 하위 유형의 값을 리턴합니다. [<AbstractClass>] type Spreader() = abstract Fn : unit -> unit type Fire() = inherit Spreader() override se

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    추상 클래스에서 메서드를 테스트하고 싶습니다. 이 클래스에는 정적 인 추상 메소드가 있습니다. PHPUnit을 사용합니다. 일반적인 추상 메서드를 사용하면 작동합니다. <?php abstract class AbstractClass { public function concreteMethod() { return $this->abs

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    나는 응용 프로그램 아키텍처에 다음과 같은 문제가 있으며 (많은 텍스트를 유감스럽게 생각합니다)을 해결하고자합니다. 저는 게임 엔진 프로토 타입을 만들고 있는데 기본 추상 클래스가 있습니다 AbstractRenderer(저는 C++ 구문을 사용 하겠지만 여전히 문제는 일반적입니다). 이 렌더러의 일부 구현이 있다고 가정 해 보겠습니다. DirectxRend

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    추상 (MustOverride) 속성 인 개인용 또는 보호용 "Setter"를 갖고 싶습니다. 나는 C#에서 VB로 그리고 C#에서 몇몇 코드를 이식하고있다. 이것은 매우 간단하다. VB에서별로 (별로 어쨌든). 일부 코드 ... C#에서 ... VB에서 public abstract class BaseClassWithAnAbstractProperty {

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    이 컴파일러 오류로 인해 현재 진행중인 작업을 아는 사람이 있습니까? INode를 확장하지 않으면 오류가 사라집니다. trait AbsTypes { type TKey type TValue } trait INode extends AbsTypes { def get(key : TKey) : TValue def set(

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    Java에서 extends (상속)를 사용하려고합니다. 나는 확장 된 빠른 추상 클래스를 만들고 확장했다. 그러나 내 IDE는 이제 "abstract_class가 포함 된 인 클로징 인스턴스가 필요합니다"라는 메시지를 표시하고 파생 클래스의 큰 오류 행에 대해 내 생성자를 제공합니다. 지구상에 무슨 일이 벌어지고 있니? 추상 클래스에는 생성자가 없거나 생성