accessor

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    내 C++/CLI 프로젝트에 resources.resx 파일이 있고 필요할 때 리소스에 액세스하는 데 도움이되는 접근 자 클래스를 자동으로 빌드 할 빌드를 만들려고합니다. 나는 많은 검색을했지만 괜찮은 해결책을 아직 찾지 못했다 (vs2010 사용). 나는 이것에 접근 클래스를 만들 수 있습니다 resgen을/STR : C++ resources.resx 이

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    저는 주 드라이버 클래스에서 직원의 정보가 들어있는 정적 객체에 액세스하려고합니다. 그러나 getter 메소드를 사용하여 그렇게하려고하면 다른 클래스의 이전 직원 정보 데이터를 얻게됩니다. 스레드 AWT 이벤트 가야 제로 java.lang의 널 포인터 예외가 예외 ... 나는 직원의 세부 정보를 입력하기 위해 GUI를 인스턴스화하는 주요 드라이버의 코드 줄

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    사용자 정의 접근 자의 의미를 알 수 있습니까? 왜이 정보를 설정자 옆에 추가할까요? @property (assign,getter=isSelected) BOOL selected; 및 setter @property (copy,setter=setDefaultTitle:) NSString* title; 는 동일합니다. @synthesize title =

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    저는 StateMachineWorkflow를 단위 테스트하고 테스트 프로젝트를 클릭하여 테스트 메소드를 만들고 Add - UnitTest를 만듭니다. 프로젝트 창에서 테스트 할 워크 플로와 그 안에있는 모든 메서드를 선택합니다. Visual Studio에서 워크 플로의 접근자를 사용하여 테스트 프로젝트에 테스트 참조 폴더를 생성했습니다. 또한 테스트에 필요

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    나는 일식의 코드 스타일에 문제가, 여기에 문제가 : 나는 예를 들어 접근 또는 코드 C++에서 수정, 쓸 때 : string GetName() { return name; } 을 는 내가 Ctrl 키를 Shift + F +를 누르면이 줄이된다 : string GetName() { return name; } 하지만 난 그냥 그 길을 같이 있

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    왜/언제 다른 것을 사용합니까? 나는 방금 경고를 하나의 경고를 사용하고 아무런 경고없이 다른 경고를 사용하는 문제에 직면했다. 예 : tableView.tableHeaderView = label; // worked [tableView tableHeaderView:label]; // did not work - "instance method '-tableH

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    신시 접근 방법의 예에 대한 복사 속성이 있습니다 : @property (copy) NSMutableString *string; 때 심지어 내가하고자하지만, 항상 복사 방법을 호출하는 것이 setter 메소드를 사용하여 할당 인스턴스 변수 string을 할당하는 동안 string에 할당 된 변수의 복사본을 만들고 싶습니다. 이 문제는 알려진 문제이며 해

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    가능한 중복 : 항상 방법 (대괄호 또는 점 표기법 중 하나를) 접근 사용 사용 여부를 어떤 특별한 이유가있다 : 나는 항상 궁금했다 Should I use properties or direct reference when accessing instance variables internally? ? 내가 속성을 합성 할 때마다, 나는 ...이 같은 @synt

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    상품 모델이 있습니다. 데이터베이스 스키마에는 '제목'을 포함한 여러 열이 있습니다. method_missing이 제공하는 getter 대신 제 자신의 getter를 제공하려고합니다. 현재 나는 간단히 노력하고 있습니다 : class Article < ActiveRecord::Base def title "blah" end end

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    내 이해에서 다음 두 getter 메서드는 실제 개체를 참조합니다. 둘의 차이점은 무엇입니까? 두 번째 getter 메서드를 사용할시기와 이유는 무엇입니까? - (MyObject *)myObject { return _myObject; } - (void)getMyObject:(MyObject **)myObject { if (!myO