actionscript

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    Macromedia 이후로 코딩하지 않았으며 신의 변화가있었습니다. 나는 가파른 학습 곡선에 있고 그것에 다시 들어가려고 노력하고있다. 나는 선수가 타코를 모으고 점수가 올라가는 작은 플래시 게임을 만듭니다. 나를 위해 Animate CC에서 수집 가능한 돈을 벌기 위해 발견 한 온라인 코드가 없습니다. 왜 그런지 확신 할 수 없습니다. 스크립트가 잘 실행

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    모두 내 메인 타임 라인에서 장면을 변경하기 위해 무비 클립 안에 배치 된 버튼을 얻으려고합니다. 이 내가 지금 무엇을 가지고 : 무비 클립이있는 장면 (girl_tone_control)라고하며 내가 가고 싶은 장면이라고, 기본 타임 라인에 (girl_outfit_v1) (girl_tone_control)의 무비 클립 안에 인스턴트 이름 인 letsgo_b

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    내가 Windows Media Player에서 재생 목록에서 재생하고 싶은 몇 가지 플래시 동영상을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 문제없이 동영상을 추가하고 재생할 수 있습니다. 그러나 결코 끝나지 않습니다. 비디오가 완료되었지만 SWF 파일과 관련된 지속 시간이 없으므로 재생 목록이 다음 비디오로 이동하지 않습니다. 나는 어도비 플래시 프로페셔널 CC

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    이 코드의 문제점을 이해할 수 있도록 도와 주실 수 있습니까? Public function Main { Var _myScreens:Screens = new Screens(); This.addChild(_myScreens); } 컴파일 후, 나는 Error: incorrect number of arguments expected 1

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    초당 추적 로그에 수백 줄이 생깁니다! 경고 : Flash Player 버전 14 이상을 대상으로하는 컨텐츠의 경우 ExternalInterface는 JSON 규칙을 사용하여 문자열을 이스케이프 처리합니다. 호환성을 유지하기 위해 이전 Flash Player 버전에 게시 된 내용은 계속 기존의 이스케이프 비헤이비어를 사용합니다. 이 경고를 방지하는 방법에

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    나는 비효율적 인 일을하기 때문에 가능한 한 다른 클래스의 주요 게임 클래스의 속성 등을 참조하지 않아야한다고 한 번 들었다. 이게 사실인가요? 사소한 예를 들어, 내 문자 클래스에서 MainGame.property = something; MainGame.property2 = something2; MainGame.property3 = something3;

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    내 마음에 문제가 생겼습니다. 게임에서 라이브러리의 적들을 인스턴스화하여 무대에 올려야합니다. 그래서 EnemySpawner 클래스를 만들고 그 클래스의 인스턴스를 무대에 올려 놓습니다. (라이브러리에서 드래그 앤 드롭하여 인스턴스 이름을 지정하십시오). 그래서 여기 EnemySpawner 클래스의 코드입니다 : package scripts { impor

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    메인 타임 라인의 프레임으로 연결되는 버튼을 만드는 방법을 묻는 질문을 많이 보았습니다. 그러나 특정 프레임 세트에서 임의의 프레임으로 이동하려면 다른가? 나는 AS3를 stop()과 같은 간단한 것들을 제외하고 사용하지 않았다. 또는 gotoAndPlay. I가 그것을 사용할 때 var frameB:Array=[1,28,45,56,71,91,106,126

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    저는 방금 새 프로젝트에 Starling Framework를 추가했습니다. 그러나 MovieClips를 사용할 수 없다는 것을 알았습니다. 에는 찌르레기에 해당이 없습니다 플래시 import flash.display.MovieClip; 그래서 그래픽 유형 찌르레기 사용자가 사용할 것으로 예상 하는가?

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    현재 저는 돈 카운터에서 개인 프로젝트를 진행하고 있으며 실제로 제 코드를 고수하고 있습니다. 누군가가 나를 도울 수 있다면, 답변이있는 최종 텍스트 상자가 내 프로젝트에 나타나지 않습니다. 프로젝트는 1 ¢, 5 ¢, 10 ¢, 25 ¢, 1 $ & 2 $를 포함하는 금액 계산기입니다. 내 코드 : package { import flash.dis