activity-finish

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    저는 3 개의 활동이있는 간단한 비디오 플레이어가 있습니다. 내 마지막 활동에 내가 가지고 player.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if (event

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    처럼 : finish() explicitly, onDestroy()를 호출하지 않고 startActivity(intent); finish(); 이 전 활동에 대해 호출되지 않으며, 내가 (OutOfMemory Exception). 그래서 메모리가 부족은 finish() explicitly to prevent OutOfMemory Exception?

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    Activity A이 있고 Activity B에서 호출되었습니다. 매니페스트 활동 A에는 configChanges android:configChanges="locale|orientation|screenSize"이 있습니다. 활성 - 활성 B에게 의도 의도 = 새로운 텐트 (이, B.class)를 개시하기위한 로케일 @Override public void

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    두 활동을 의도로 호출했습니다. 하나의 활동이 백그라운드에서로드되고 다른 활동이 테마 '대화 상자'를 설정하여 대화 상자와 같이 보이도록 호출됩니다. 이제 대화 활동이 끝나면 백그라운드 작업을 완료해야합니다. 누구나이 작업을 수행 할 수있는 방법을 제안 할 수 있습니다. 미리 감사드립니다. Sundeep.S.

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    사용자가 안드로이드에 등록 양식을 입력 할 수 있습니다. 사용자는 클리닉을 검색 할 수 있습니다. 검색 후 사용자가 레코드를 제출하고 로그 아웃했습니다. 사용자가 해당 앱을 사용하지 않아도 사용자가 종료 버튼을 눌렀을 때 나갈 수는 있지만 종료하지 않고 사용자가 이미 로그 아웃 한 경우에도 다시 검색 활동으로 이동합니다. 왜 누군가가 내 활동을 끝낼 수 없

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    내 응용 프로그램 (! 내가이 범위 내 자신의 두이) 내가 개발을 존중하기 위해 노력하고있어 세 어린이 1 ~ 3을 위해 디자인 된 게임이다 앱 디자인을위한 가이드 라인을 따르고 사용자가 (부모와 작은 녀석) 기대하는 것과 정확히 일치하는 경험을 시작하십시오. 게임이 시작되면, 게임을 시작할 때 방해받지 않고 AudioManager.OnAudioFocusC

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    프로그래밍에 대해 Android에서 이야기하고 있습니다. 초기에 나는 finish() 는 현재 활동을 닫고 다시 활동 스택에서 이전에 가서 System.exit(0) 전체 응용 프로그램을 닫고, 생각했다. 하지만 잘못되었습니다. 나는 작은 실험을 만들었으며 두 가지 모두 현재 활동 인 만 끝낼 것이라고 생각했습니다. 내가 알 수 유일한 차이는 Activit

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    내 활동 'A'에서 오디오를 재생하기 위해 타이머와 미디어 플레이어를 사용하고 있습니다. 내 앱에서 Setting 활동에 'B'라고 말하면 오디오 재생 모드를 선택할 수 있습니다. startActivityForResult()을 사용하고 B 액티비티에서 resultCode를 보냅니다. 문제는 B 액티비티가 완료하는 데 너무 많은 시간이 걸리는 것입니다. B에

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    작업이 완료 될 때까지 기다리지 않고 끝내는 방법을 찾아 내서 조금 괴롭혔습니다. 나는 그 간단한 "반환"을 알고있다. 성명서는 그 트릭을 할 것이지만, 제 건축에서 나는 그것을 할 수 없습니다. 내가 현재 가지고 : public abstract class BaseFragmentActivity extends FragmentActivity { @Ov

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    나는 Theme = Theme.Transluscent.NoTitleBar로 안드로이드 활동을했습니다. finish()를 사용하여 이런 종류의 작업을 끝내고 싶지만 작동하지 않습니다. 보이지 않는 활동이므로 onDause 상태가 아닌 onPause State로 이동합니다. 이 문제는 불필요한 메모리를 사용하므로 어떻게 극복 할 수 있습니까? 감사합니다.