무대에 연결된 모든 동영상 클립이 3 개 있고 버튼처럼 작동하도록하고 싶습니다. 그러나 각 부분을 가질 방법을 찾지 못했기 때문에 버튼을 사용하지 않습니다. , over, down, hit) 애니메이션을 적용 할 수 있으며 마우스를 사용할 때만 변경하는 것이 아닙니다. 지금까지 나는 세 단계를 모두 내 무대에 표시 할 수 있었고 클릭 할 때 마우스를 가져
정말 도움 이해를 필요, 난 그냥 알아낼 수 없습니다 : textContainer.addChild(tempText);
textFields.push(tempText);
값을 그 변경되면 무대에 표시되지만 텍스트 콘테이너의 자식으로 추가 된 적이 없기 때문에 이유를 알 수 없습니다. var loader:URLLoader;
var allWords:Arra
참고 : 예, 이전에 비슷한 질문을 한 것 같습니다. 그러나, 이러한 질문에 대한 답을 찾은 후에도 나는 여전히 고생하고 있으며 내 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없습니다. 플래시 스테이지에 DisplayObjects를 추가해야하는 문제가 있습니다. package
{
import flash.display.DisplayObject;
imp
AS3을 통해 레이어 이름에 동적으로 액세스하려고했습니다. 하지만 AS3 API에서 레이어에 아무 것도 없다는 사실을 알았거나 충분히 검색하지 못했습니다. 그렇다면 IDE에서 레이어의 이름을 지정하는 것이 코드에 전혀 의미가 없습니까? 어떻게됩니까? 런타임에 인덱스가 DisplayObject 더미로 변환됩니까? 사이에 새 아이를 쌓기 위해 항상 아이의 색인
6x6 색 사각형의 격자가 포함 된 EnchantJS로 HTML5/JavaScript 게임을 만들려고합니다. 나는 1 개의 이미지를 보여 주었지만 모든 이미지를 표시하기 위해 36x4 라인의 코드를 가지고 있기보다는 모든 것을 함수로 옮기고 싶었습니다. 코드는 라인 62 this.addChild(block);에서 중단됩니다. 왜 이것이 작동하지 않는지 알
그래서 난 수업이 작동하지 않습니다 : 내가 무대에 아무것도 표시되지 않습니다 .. package
{
public final class Main extends Sprite
{
private var TextHolder:Sprite = new Sprite();
public function Main():void
var txt_mc:movieClip=new movieClip();
createTxt(3)
function createTxt(_no):void
{
var _sy = 0;
for (var i=0; i<_no; i++)
{
var txt:TextField = new TextField();
그래서 나는 엉망이되어서 내가 플래시에서 작업하고있는 게임에 메인 메뉴를 추가 할 것이라고 결정했습니다. 그래서 나는 배경이 있고 배경으로 볼을 추가하여 화면을 가로 지르거나 내리거나 움직일 것이라고 결정했습니다. 그러나 지금까지 발견 한 모든 것은 단지 고집하고 있습니다. 상단 모서리는 각 프레임을 업데이트하지 않습니다. 내가 잘못 가고있는 부분에 대한
안녕하세요 저는 Flash 3.0을 처음 사용하고 있으며 클래스의 인스턴스를 만드는 데 문제가 있으며 모든 클래스에 단일 함수를 사용하여 컨트롤하려고합니다. import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN, movestu
여기 내 코드가 있는데, 문제는 메인에서 내 주요 함수에서 호출 할 때 스프라이트를 추가하지 않는다는 것입니다. package{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class gfxs extends MovieClip{
public function gfxs(){
}