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    일부 사용자는 의도적으로 배너 광고를 여러 번 클릭하려고합니다. 이로 인해 계정 정지 또는 해지 문제가 발생합니다. 누구든지 일부 한계 (예 : 3)를 초과하는 경우 광고로드를 중지하는 방법을 알고 있습니까? AdView adView = (AdView) findViewById(R.id.adView); AdRequest adRequest = new

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    내 앱에서 새로운 AdMob 기본 광고 기능을 사용하고 싶습니다. 목록의 20 번째 항목 정도가 광고 인 listView 내에 기본 광고를 넣고 싶습니다. 네이티브 익스프레스 광고로이를 달성 할 수 있습니까? 아니면 Natve Advanced Ad을 사용해야합니까?

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    "100 동전"을주는 광고를 만들고 0-2 - 1 초 후에 버튼이 사라집니다. 이 오류가 나타날 수있는 이유가 무엇인지 알 수 없습니다. 누군가 그 문제를 해결할 수있는 아이디어가 있습니까? 내 오류 06-03 21:42:16.017: V/PTAdHeyzapBridge(27950): PTAdHeyzapBridge -- Start Session: "MyHey

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    이 코드를 사용하여 recyclerview에 광고를 집계했습니다. 내 문제는 광고 항목이 내 일반 레이아웃의 항목을 대체한다는 것입니다. 예를 들어 10 개 항목의 목록이있는 경우 항목 5가 표시되고 항목 9는 adview에서 대체됩니다.

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    많은 앱 (페이 스북 (Facebook), 트위터 등)에는 콘텐츠 스트림이 있고 n 시간마다 광고 (스폰서 게시물이라고 함)를 넣습니다. 나는 6 가지 요소마다 admob 광고를 넣고 항목 목록을 보여주는 앱을 가지고있다. 요소 목록은 고정되어 있지 않으며 0 ~ 250 개의 항목을 가질 수 있습니다. 실제 구현에서는 고유 한 광고 ID이 있으므로 모든 배

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    슬라이드가있는 ViewPager가 있습니다. 매 5 번째 슬라이드마다 전체 화면 광고를 게재하고 싶습니다. 광고 서비스에 Flurry를 사용하고 있습니다. 광고를 성공적으로 추가했으며 현재 작동 중입니다. 문제 : 광고가 너무 느리게로드됩니다. 사용자가 다섯 번째 슬라이드로 전환하면 광고가 표시 될 때까지 약 3-4 초가 걸립니다. 내 접근는 : 나는 빠른

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    나는 자바 스크립트에서 내가 개발 한이 간단한 퍼즐 게임을 가지고있다. 나는 최근에 PhoneGap에 대해 들었고 아마도 Android와 iOS 용 기본 응용 프로그램으로 변환 할 수 있을지도 모른다고 생각했습니다. 그것은 아주 간단하다는 것이 밝혀졌습니다! PhoneGap을 처음 사용하고 Android 또는 iOS 앱 개발에 대한 경험이 없다는 것을 고려

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    나는 나의 unity3d 게임에 광고를 추가하려고합니다. 글쎄, 이건 내가 가진거야 default. 기본적으로 배너를 활성화하기 위해 약간의 바닥이 있습니다. 모든 것이 C#에 있으며 예제 코드와 원본 코드입니다. 단지 바닥에서 벗어나 광고를 보여줄 수있는 방법을 알고 싶습니다. using UnityEngine; using System.Collection

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    Game Maker Studio로 만든 Android 앱에서 Revmob 광고가 모든 Google 정책을 준수합니까? 예인 경우 메시지를 최종 사용자에게 보여야합니까?

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    내가 설정 한 라이브 광고를 받고 문턱 테스트 장치 .. mAdView = (NativeExpressAdView) findViewById(R.id.adView); AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder() .addTestDevice("722378CE522E161F0EFAD13A658F5161") .