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    개체를보다 잘 정렬하기 위해 Flash 스테이지에서 가이드를 사용하려고하지만 가이드를 픽셀로 스냅하는 방법은 무엇입니까? 시간의 절반은 298.4처럼 끝납니다. 나는 그들을 각 픽셀에 멋지게 찍었 으면합니다. 298.0. Flash CS3을 사용하고 있으며 모든 스냅 옵션이 켜져 있습니다. 나는 어딘가에 을 고정하면 가이드를 스냅 할 것이지만, 이것은 효과

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    이 명령어는 정확히 무엇을 수행합니까? 특정 숫자의 배수로 데이터 정렬을 시도하지만이 작업을 수행해야하는 이유는 무엇입니까? 다른 어셈블러에 동등한 명령어가 있습니까?

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    Pentium과 같은 Intel의 32 비트 프로세서는 64 비트 데이터 버스를 가지므로 액세스 당 8 바이트를 가져옵니다. 이를 기반으로,이 프로세서가 주소 버스에서 방출하는 실제 주소는 항상 8의 배수라고 가정합니다. 첫째,이 결론이 맞습니까? 둘째, 올바른 경우 데이터 구조체 멤버를 8 바이트 경계에 정렬해야합니다. 하지만 사람들은이 프로세서 대신 4

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    Delphi 2009의 FFTW C 라이브러리를이 문서에 따라 사용하고 싶습니다. http://www.fftw.org/install/fftw_usage_from_delphi.txt 싱글 (플로트) 또는 더블 (더블) 중 4 또는 8 바이트로 정렬 될 필요가 하나의 전달 배열 (이 SIMD 확장을 사용할 수 있도록)을 FFTW 라이브러리 내부의 성능을 증가

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    아래 이미지를 참조하십시오. 파란 상자 안에 빨간색 상자를 정의했지만 블랙 상자에 왼쪽으로 표류했습니다. 흥미롭게도 옛날 브라우저 나 호환성 모드를 확인한 상태에서 원하는 방식으로 보입니다. 또한 VS2008을 살펴보고 싶습니다. 어떤 아이디어가 있습니까? 여기에 CSS body { } .left { border: solid 1px blac

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    새 기본 3D 지원을 사용하여 3D 회전식 캐 러셀을 만들었습니다. 이제 크기를 조정할 때 회전 장치가 가운데를 따라 움직여야합니다. 그것은 잘한다. 그러나 어떤 이유로 인해 원근감이 나지 않습니다. 따라서 크기가 커질수록 회전 목마가 왼쪽으로 기울어집니다. 회전 목마는 매우 간단하게 설정됩니다. 모든 것이 x 축을 중심으로 일정한 거리를두고 회전합니다.

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    오랜 시간을 사용해도 해결할 수없는 문제가 있습니다. 일반적으로 GridPanels를 사용하여 양식에 컨트롤을 정렬합니다. 그러나 성가신 버그가 있습니다. GridPanel 정렬 모드가 alClient이고 부모 윈도우를 최대화하면 GridPanel이 해당 창의 새 크기로 조정되지만 격자에 배치 된 컨트롤은 변경되지 않습니다. 창 크기를 조정하기 전과 동일한

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    유니온이있는 경우 C 표준은 유니온 자체가 가장 큰 요소의 크기와 정렬되도록합니다. union U { long l; int i; short s; char c[2]; } u; 하지만 노동 조합 내부의 개별 노동 조합 요소 정렬에 대해서는 무엇이라고 말합니까? 다음 표현이 사실인가 보장됩니까? (&u.l == &u.i)

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    WPF C# 응용 프로그램 용 컨텍스트 메뉴를 만들고 있는데, 텍스트가 있고 이미지를 추가하면 텍스트는 항상 메뉴 항목 셀의 위쪽에 정렬됩니다 나는 그것을 중심에 맞추는 방법을 알아낼 수 없다. 나는 veticalalignment 속성과 veticalcontentalignment 속성을 시도했지만 도움이되지 않습니다 .. 어떤 아이디어?

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    win32 연동 기능은 데이터의 원자 적 작동을 위주로합니다. 스레드로부터 안전하고 다중 프로세서로 안전해야합니다. 데이터가 정렬되지 않으면 어떻게됩니까? 연동 된 연산은 여전히 ​​원자 적입니까? 예 : 정렬되지 않은 정수를 증가시킵니다. 32에 정렬되어야합니다이 "변수가 가산 할 매개 변수가 가리키는 : 당신이 연동 API 기능의 대부분을 읽으면 타이