android-lifecycle

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    다음과 같은 경우가 있습니다. 활동 A는 활동 B를 시작합니다. B는 다른 활동 C가 시작된 통지를 클릭합니다. 이제는 진저 브레드와 ICS에서 그 행동이 다릅니다. Gingerbread의 Incase를 클릭하면 예상되는 동작이 표시되지만 ICS 또는 JellyBean에서 동일한 코드를 실행하면 알림 활동 A가 삭제됩니다 (OnDestroy가 호출 됨).

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    FragmentStatePageAdapter (android.support.v4)를 사용하고 있으며 setOffscreenPageLimit을 2로 설정하여 현재 표시된 단편의 앞과 뒤에 2 단을 생성하고 저장합니다. 문제 : 오프 스크린의 파편이 이 만들어 질 때, 그들은 즉시 가을 시작 들이 아직 화면에 그려진되지 않은 경우에도을 재개도 있습니다. (!)

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    웹에 중첩 된 Fragments에 대한 정보가 부족하므로 여기에 제 질문이 있습니다. 하위 조각을 동적으로 추가 할 수 있으므로이 작업을 수행하는 가장 좋은 장소는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? 이 작업을 수행하는 데 가장 좋은 콜백은 무엇입니까 : onCreate(), onCreateView(), onActivityCreated() 등? 편집 : 난 그

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    내 응용 프로그램에서는 과 같은 시나리오가 있습니다. 사용자가 FragmentA에서 단추를 클릭하면 FragmentB가 표시됩니다. 그리고 FragmentB 버튼을 클릭하면 FragmentC로 이동합니다. A-> B-> C에서 탐색하는 동안 내 활동 제목을 각각 "A", "B"& "C"로 설정합니다. 내가 사용 않았다 이 흐름 public class Fra

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    안드로이드 라이프 사이클 모델을 이해하면 onPause()을 호출 할 때 내 앱을 반환 한 후에 언제든지 내 앱이 종료 될 수 있으므로 저장해야하는 상태를 저장해야합니다. 나는 진저 브레드를 목표로하고 있으니, onStop은 절대로 호출되지 않을 수도 있습니다. 그러나 내 응용 프로그램에서 일부 상태가 원격 서버에 저장되고 있습니다. 주기적으로이 상태를 플

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    사용자가 실행중인 앱 목록에서 애플리케이션을 스 와이프하여 이벤트를 관리 할 수있는 방법이 궁금합니다. onDestroy()을 통해 실행되는 것으로 보이지 않으며 이에 대한 문서를 찾지 못했습니다.

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    there과 같이 장치의 디스플레이가 잠금 화면에있는 동안 게임 중에 문제가 발생합니다. 몇 가지 이유로 게임을 다시 시작하기 위해 사용자 입력을 요구할 수 없으므로 게임을 다시 시작하기 위해 onWindowFocusChanged 이벤트를 catch하고 싶습니다. 불행히도 솔루션은 내 경우에는 작동하지 않습니다 설명했다. 응용 프로그램은 가로 방향을 사용합

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    내 앱이 다른 활동으로 전환되며 다른 활동으로 전환 한 후에 각 활동이 종료됩니다. 이것은 완전히 잘 작동하지만 사용자가 앱을 죽이면 (Back 키를 누르거나 다른 방법으로) 앱을 마지막으로 실행하는 다음 번에 앱을 실행할 수 있습니다. 내가 시도 ... onSaveInstanceState(Bundle bundle) ... 그러나 이것은 다른 활동에서

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    내 Android 앱에서 맞춤 애플리케이션 파생 클래스를 설정했습니다. 그것에서 나는 몇 가지 임의의 객체를 저장하는 멤버 필드를 을 그래서 난이 있습니다. 하나 Activity에서 지금 public class MyApp extends Application { public static MyApp mInstance; public Object mData;

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    이것은 약간 어리석은 질문 일 수 있습니다. 그러나 각 단계를 구현하는 Android 라이프 사이클의 가장 중요한 부분은 언제입니까? 다음과 같이 내 게임의 흐름은 다음과 같습니다 에서 onCreate 전 : 게임이 시작되면 JSON 파일에 저장된 데이터는 문자열 목록에 구문 분석 에서 onCreate : 기본 UI가 생성 ONSTART/onResume :