android-lvl

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    라이센스를 받으려고 애쓰는 중입니다. 문서를 this location에 따라갑니다. Google Play 라이선스 라이브러리의 기존 코드에서 LVL 라이브러리를 제작하고 안드로이드 프로젝트와 함께 라이브러리를 내 작업 공간에 배치했습니다. 라이선스 로직을 별도의 활동으로 패키지화 한 코드 this example에서 코드를 사용하고 있습니다.하지만이 코드는

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    Google Play 라이센스 API로 앱을 테스트하고 있습니다. 앱이 라이선스 서비스에 성공적으로 바인딩되지만 콜백에 오류 6이 발생합니다. LicenseValidator에서 오류 코드를 확인했지만 여기에 나열된 오류 코드 중 하나가 아닙니다. 오류 6의 의미를 아는 사람이 있습니까? public class MyActivity extends Fragmen

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    Google Play에서 앱을 업로드하고 싶습니다. 앱 구독의 유효 기간을 1 년으로 구현하고 싶습니다. 사용자가 1 년 동안 결제하면 사용자는 해당 앱을 1 년 동안 사용할 수 있습니다. 1 년 후에 자동으로 앱이 작동을 멈추고 사용자가 Google Play에서 다시 구매해야합니다. 어떻게해야합니까?

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    사용자가 복사 할 수 없도록 내 응용 프로그램에서 원합니다. 사용자가 다른 모바일에 설치할 때 앱을 지불해야합니다. 사용자가 유료 앱을 구입하면 모바일 한 대에서만 작동합니다. 사용자가 동일한 로그인으로 앱을 설치하면 사용자가 다른 모바일에 앱을 설치할 수 없습니다. 이 사용자는이를 지불해야합니다. 어떻게 이것을 달성 할 수 있습니다.

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    유료 버전을 간단한 라이센스 서버로 사용하여 무료/유료 앱을 관리하려고합니다. 나는들의 OnDestroy 처리를 시도했습니다 두 가지 방법은()가 있습니다 public class LicenseService extends IntentService { private static final String TAG = LicenseService.class.

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    내 안드로이드 응용 프로그램을 완성하려고합니다. 응용 프로그램 라이센스에 관한 질문이 있으며 응용 프로그램에 대한 연간 사용자 (구독 패턴)에 청구하려고합니다. 가입 및 인앱 결제를 사용하여 수행 할 수 있는지 여부 동일 작업 표를 알려주세요.

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    일주일 내내 최신 버전의 앱을 사용하고 있으며 라이센스 확인 라이브러리에 대한 오류가 무작위로 발생했습니다. Eclipse를 사용하고 최신 Android SDK 및 Google Play 라이선스 라이브러리를 다운로드하여 최신 버전의 API를 사용하게되었습니다. 내 작업 공간에 LVL 프로젝트를 만들었고 LVL 프로젝트를 Android 라이브러리로 참조하도록

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    the official instructions을 읽음으로써 Google License cheker를 구현했습니다. 여기 import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterfac

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    오프라인 (인터넷에 연결되어 있지 않음)으로 30-40 일 동안 사용되는 앱을 개발 중이므로 ManagedPolicy로 해당 기간 동안 오프라인으로 작업하려면 LVL이 필요합니다. 확인은 시작에서 수행되며 - 서버에 연결하여 다음 30-40 일 동안 저장된 정책을 사용할 수없는 경우 검사가 수행됩니다. 그런 종류의 사용자 지정 정책을 구현하기위한 몇 가지

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    Google Play를 사용할 때 유료 앱에 라이센스를 선택적으로 추가하고 있습니까? 아니면 업로드하기 전에 라이센스를 추가해야합니까? 지금 앱을 업로드하려고하면 인식되지 않는다고 표시됩니다. 업로드하기 전에 라이센스를 추가해야합니까? 선택 사항이지만 필수 불가결