화면 크기와 밀도, 그리고 모든 안드로이드 화면에서 다단계 질문 게임 작업을 멋지게하기 위해해야 할 일을 이해하려고합니다. 내 게임이 모든 화면 크기와 밀도에서 똑같아 보이기를 바라지 만 레이아웃과 멋진 이미지는 변경되지 않습니다. 기본적으로 내 게임에는 png 파일 인 질문과 png 파일 인 답변이 표시됩니다. 나는 각 이미지 뷰의 크기와 이미지 버튼
안드로이드 호환 장치를 주로 응용 한 응용 프로그램을 개발했는데 Tab로 실행하면 화면 크기가 바뀌고 특정 화면의 모든 내용이 제대로 작동하지 않습니다. 휴대 전화와 호환되어야한다는 것을 명심하십시오. 이제 휴대 전화에 표시되는 것과 동일한 화면 크기의 탭에서 화면 크기가 늘어나지 않고 앱을 실행하고 싶었습니다. 달성하려면 어떻게해야합니까 ?? 감사
어도비 일러스트 레이터에서 고밀도 스크린을 위해 240dpi로 240x280 픽셀로 설계된 이미지가있는 경우 중 밀도 화면 용으로이 이미지 버전을 저장하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 이미지를 240 x 240 픽셀로 유지하고 인치당 도트 수를 160으로 줄여야합니까? 또는 이미지를 인치당 240 도트로 유지하고 160x160 픽셀로 축소 할 수 있습니까
나는 잘 작동하고 모든 안드로이드 폰에있는 설정/메뉴 키를 사용하는 휴대 전화 용 안드로이드 응용 프로그램을 개발했지만, 태블릿에서 테스트했을 때, 그런 키가 없다는 것을 깨달았습니다. 메모,지도 및 브라우저와 같은 응용 프로그램은 모두 상단에 메뉴/설정 버튼 (예 : https://web.archive.org/web/1/http://i.techrepubl
없이 여러 화면을 지원? <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="11" />
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="false"
android:smallS
나는 초상화 레이아웃에서만 작동하는 응용 프로그램을 개발했습니다. 사실 모든 화면에 하나의 레이아웃 리소스 만 사용됩니다. 이제 일부 화면 (특히 태블릿 화면)에서 레이아웃이 다른 장치와 다르고 특히 고정 된 가로 방향을 사용하고 싶습니다. 내가 2 개의 다른 "고정"방향을 가지고 관리 할 수있는 방법 지금 <activity android:name=".la
모든 Android 기기 (태블릿 및 휴대 전화)를 지원하는 게임을 만들고 싶습니다. 코딩을 통해 화면 크기를 얻을 수 있습니다. 3 0r 4 레이아웃을 소형, 중형 및 대형으로 만들 수 있습니까? 작은, 중형, 대형 및 초대형은 어느 크기입니까? 다른 장치로 모든 레이아웃을 설정할 수 있습니까? http://developer.android.com/guid
내가 개발중인 앱에는 2 개의 레이아웃이 포함되어 있습니다. 하나는 일반 전화 용이고 다른 하나는 NOOKcolor와 같은 작은 태블릿 용입니다. 결정은 화면 너비 해상도 (현재 600dip)를 기반으로합니다. Nook에서 멋지지만 720 x 1280 디스플레이가있는 HTC Rezound에서는 끔찍합니다. 후자에 관계없이 더 높은 해상도에 관계없이 모든 것