코어 플롯 라이브러리가 포함 된 프로젝트를 만들고 있습니다. lib를 static way과 함께 추가합니다. 32 + 64 비트 디바이스에서 앱을 실행하려면 어떻게해야합니까? 내가 lipo libCorePlot-CocoaTouch.a -info 콘솔 응답을 실행하는 경우 : 내가 고칠 수있는 방법 ld: warning: ignoring file PATH/l
외부 프레임 워크를 포함하고 프로젝트를 빌드 한 후 다음 오류가 발생합니다. 무엇을 해야할지 모르겠다. 외부 프레임 워크의 헤더 파일 만 사용할 수 있습니다. 모든 구현 파일 (.m)은 .exe 파일에 있으므로 액세스 할 수 없습니다. duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_AppDelegate in:
/Users/u311107/L
로드 가능한 커널 모듈로 kprobe를 변환하려고했습니다. samples/kprobes/ 폴더에서 사용할 수있는 샘플을 커널 트리에서 실행할 수 있습니다. 커널에 kprobes를 구성하면 (CONFIG_KPROBES) svc_entry 매크로가 __und_svc() 처리기에서 64 바이트로 확장됩니다. 참조 : http://lxr.free-electrons
아카이브의 유효성을 검사 할 때, 나는 다음과 같은 경고 얻을 다음 UIRequireDeviceCapabilities 포함하지 않는, 아이폰을 지원하는 경우 는 "이 번들이 유효, 실행 파일의 ARMv6 아키텍처에 대한 지원을 포함해야합니다. 'armv7'기능. " 빌드에 어떤 문제가 있습니까? 최소 목표는이 문제를 해결하려면 4.3
C 및 ASM에있는 소스 코드에서 일부 ASM 명령어를 이식하려고합니다. ARMv7의 명령어 세트를 찾고 ARMv7의 명령어 사용법을 이해할 수있는 사람이 있습니까? 는 사실은 내가 인터럽트를 처리하고있어, 그래서 "번역"할 : iretq
int $0x80
int $0x04
내가하는 ARMv7 ASM에서 프로그래머 적이 없어요. 감사합니다.
에 대한 지원을 포함해야하는 아카이브의 유효성을 검사 할 때, 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 내가 ARMv6 이상 및 ARMv7 architracture으로 시도했지만 같은 결과를 얻었다 ERROR ITMS-9000: "This bundle is invalid. When supporting iPhone, the executable must include
Xcode5.0 + IOS7.0 나는 IOS 시뮬레이터 내 응용 프로그램을 실행할 수,하지만 장치에 올 때, 그것은 컴파일 오류로 실행합니다. `Underfined symbols for architecture armv7s:
"_OBJC_CLASS_$_NSCalendar", referenced from:
objc-class-ref in D
sse 명령어가 포함 된 일부 C++ 소스를 크로스 컴파일 할 때 문제가 있습니다. 나는 (별도의 C++ 플래그) 시뮬레이터를 컴파일 관리하지만,하는 ARMv7에 대해 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 나는 SSE 명령어를 활성화 할 수있는 플래그에 대한 그 소리 플래그로 보았다 #error "SSE instruction set not enabled"
(a
나는 내가 simulator이나 device .I에서 응용 프로그램을 실행할 수 캔트 모든 설정을 변경 한 ios7에 따라하지만 파일이 그대로 여전히 게재되고 내 응용 프로그램 &에서 facebook sdk 3.9.pkg 통합 찾을 수 없습니다 찾을 수 없습니다. xcode 버전 xcode 5.0.1을 사용하고 있습니다. 앱을 실행할 수 없습니다. 답변을
Gumstix 암 보드에서 OpenCV를 사용하여 비디오 캡쳐 코드를 컴파일하려고합니다. 다음 코드는 내 랩톱에서 완벽하게 작동하며 비디오를 캡처 할 수 있지만 암 보드에서 같은 코드를 컴파일하면 알 수없는 오류가 발생합니다. 내 코드 : #!/bin/sh
export LD_LIBRARY_PATH=/root/usr/lib
echo `pkg-config