assert

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    내 어설 션은 메시지 상자를 생성하지 않으며 때로는 디버그 출력에 메시지를 보내고 더 적극적인 알림을 제공하지 않고 스레드를 종료합니다. 내 Debug.Asserts를 던지도록 강제로 할 수있는 방법은 무엇입니까?

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    저는 멀티 스레드 win32 MFC 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 지도를 렌더링하고이를 사용자 정의 렌더링 객체와 함께 사용자 인터페이스의 창에 표시합니다. 사용자 인터페이스 스레드에서 발생하는 렌더링 속도가 느립니다 (~ 800ms). 다른 렌더링이 여전히 백그라운드에서 실행될 수 있지만 메뉴가 여전히 이상하게 유지되도록 렌더링을 자체 스레드로 이동하

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    Junit4에는 double이 아닌 모든 프리미티브에 대해 Assert.assertArrayEquals() 메서드가있는 것처럼 보입니다. Assert.assertArrayEquals(int[] expected, int[] actual) 및 Assert.assertArrayEquals(char[] expected, char[] actual) 아니지만

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    다른 DLL 파일을 사용하는 DLL 파일을 사용하는 EXE 파일이 있습니다. 이 상황이 생겨났다 : DLL 파일 1에서 : class abc { static bool FindSubFolders(const std::string & sFolderToCheck, std::vector<std::string> & vecSubFolde

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    1.234567890과 같은 부동 소수점을 반환하는 메소드가 있습니다. 실제로 그렇게하고 있는지 테스트하고 싶습니다. 그러나이 반환 된 부동 소수점 다른 플랫폼에서 다른 정밀도를 어떻게 보인다 그래서 반환 된 값을 1.23456789 있다고 주장합니까? 방금하면 : $this->assertEqual(1.23456789, $float); 그러면 정확도가

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    읽기 기타 SDL 개발과 관련된 자습서 저는 두 가지 다른 예를 발견했습니다. 같은 것을하고 있지만 다른 방식으로합니다. 코드 "보안"과 유지 관리의 관점에서 판단 할 때 두 사람 중 어느 사람이 올바른지 생각하고 있는지 궁금합니다. 첫 번째 예 프로그래머는 모든 어서 사용하지 않고, 코드는 (적어도 제 눈용) OK 같습니다 번째 예에서 int main()

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    파이썬에는 인터프리터를 실행할 수있는 플래그 -O이 있습니다. 이 옵션은 "최적화 된"바이트 코드 (.pyo 파일에 기록됨)를 생성하고 두 번 주어지면 문서 문자열을 삭제합니다. 파이썬의 매뉴얼 페이지에서 : -O 기본 최적화 기능을 켜십시오. 이렇게하면 컴파일 된 (바이트 코드) 파일의 파일 이름 확장자 이 .pyc에서 .pyo로 변경됩니다. 두 번 주어

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    짧은 질문, Assert.AreEqual(1.0, double.NaN, 1.0)이 (가) 통과하는 이유는 무엇입니까? 반면에 Assert.AreEqual(1.0, double.NaN)은 실패합니다. MSTest (Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework)의 버그입니까? 아니면 여기에 누락 된 항목이 있

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    무비 플래시 무비는 다양한 어설 션을 포함하는 다른 무비를로드합니다. 무비 클립은 해당 무비 클립에 '액션 스크립트로 보내기'설정이 설정된 상태로로드됩니다. 내 보낸 모든 assert의 클래스 이름 목록을로드하는 무비 내에서 확인할 수있는 방법이 있습니까?

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    (int i = TrueProbDie; i < 100; i ++) { assert (i> = 0); probs [i] = 1; 은} 인해 내가 부정이되기 위해,이 코드에는 ArrayIndexOutOfBoundsException를 받고 임,이 나는 걸 점점 그 이제까지 probs[i] = 1; 라인 등으로 만드는 것입니다, 내 다른 코드를 편집하여 해결할