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    내 Unity3D의 내 앱은 음악과 텍스처를 포함하여 총 11.3M의 합계 (간단한 게임)로보고합니다. 내가 TestFlight에 업로드 할 때 Textures 1.5 kb 0.0% Meshes 0.0 kb 0.0% Animations 0.0 kb 0.0% Sounds 6.3 mb 55.8% Shaders 406.5 kb 3.5% O

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    저는 nginx 및 apache2를 사용하여 레일 애플리케이션을 실행하고 있습니다. 응용 프로그램이 제대로 시작되지만 자산이 nginx에 의해 제공되지 않았습니다. 자산은 공개/자산을 사용할 수 있습니다. 하지만 nginx에는 404 찾을 수 없음이 표시됩니다. 이 아이디어를 해결하는 방법은 무엇입니까? 의는 plesk17 아파치 설정과 데비안 서버는 다음

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    오랫동안 숨어있는 다른 사람들의 문제로 숨어서 처음으로 묻습니다. Blade Templates를 사용하여 Laravel 프레임 워크를 시험해 보는 것은 코딩 (프론트 엔드 자료를 배우고 PHP를 약간 배우는 것)을 코딩 할 때 초보자입니다. 문제 : 내가 넣어 그들이 간단한 경로로 접근 할 수 있도록 공용 폴더에 (내 CSS 파일, 이미지, 내가 사용하는

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    에서 폴더의 파일 이름은 내 안드로이드 프로젝트에서이 파일 구조를 가지고 : 내가 자산 폴더에 포함 된 모든 폴더 이름과 파일 이름을 읽을 수. 나는 많은 것을 시도했지만 내 목표를 성취 할 수는 없다. 누군가가 올바른 방향으로 인도 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    찾을 수있는 많은 잠재적 인 솔루션을 시도했으며 지금까지 아무 것도 작동하지 않았습니다. .js 파일의 코드가 실행되고 있지 않거나 클라이언트 브라우저의 아무 곳에 나 나타나지 않습니다. 머리 부분이 application.html.erb 하중 : <%= csrf_meta_tags %> <%= stylesheet_link_tag "application",

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    일부 이미지를 내 번들에 저장하려고합니다. 이미지는 주 번들에 저장할 때 잘 읽습니다. in main bundle 그러나 애셋 카탈로그에 애셋을 추가하면 더 이상 읽을 수 없습니다. In asset catelog 아래에는 내가 액세스하는 데 사용하는 코드가 나와 있습니다. 자산 카탈로그에 사진을 저장하면 for item in items 루프가 사진을 픽업하

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    내가 목록보기 위해 DB 파일에서 텍스트를 보여 응용 프로그램을 만들고 싶어하지만 오류 내 응용 프로그램 package com.example.dell.externalfilestoragedatabasedemo.database; import android.content.Context; import android.database.Cursor;

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    새로운 데이터 자산 클래스는 '데이터'를 읽을 수 있지만 콘텐츠 제한이있는 것으로 보입니까? 나는 그렇게 test.csv 같은 파일 (한 줄로보기 여기를 무너 있지만, 스트링 당 실제로 1 라인)이 있습니다 ½f ⅛m 1½f ¼m 2½f ⅜m 3½f ½m 4½f ⅝m 5½f ¾m 6½f ⅞m 7½f 1m 1m ½f 1⅛m 1m 1½f 1¼m 1m 2½f 1

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    자산 경로 변수를 추가하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 환경 (로컬, 스테이징, 프로덕션)에 따라 다른 자산 디렉토리가있는 앱에서 작업하고 있습니다. 현재 내 이미지 경로는 모두 로컬로 개발할 때 완벽하게 작동하는 JSX로 하드 코딩되어 있습니다. 그러나 준비가되면 자산 경로가 약간 다릅니다. 다음은 제가 말하고자하는 간단한 예입니다. render() {

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    현재 webpack을 사용하여 Angular (v4.0.1) 응용 프로그램을 사용하고 있으며 Heroku에 배포했습니다. 앱이로드되는 동안 페이지에 표시되도록 로딩 스피너가 설정되어 있습니다. 현재는 로컬로 작동하도록 설정했지만 어떤 이유로로 로딩 스피너 (또는 로딩 스피너를 회전시키는 CSS)를 전개 할 때 끌어 당기는 것처럼 보이지 않습니다. 나는 가능