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    내 응용 프로그램은 인터넷에서 그림을 다운로드하고 선택에 따라 실행될 때 표시해야합니다. 어떻게 사진을 다운로드 할 수 있고 내 응용 프로그램 폴더 또는 등 그들을 저장할 수있는 방법입니다. 자산 및 drawable 같은 응용 프로그램 로컬 폴더에 파일 출력 스트림을 사용하려고하지만 지금까지 그것에 대한 올바른 경로를 찾는 행운을 빕니다.

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    로드 시간을 단축하기 위해 이미지와 자산을 제공하는 CDN 호스트 이름을 설정하고 있습니다. 동일한 자산에 대해 동일한 호스트를 일관되게 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 예 : button.gif는 항상 http://assets-15.ourserver.com에서 제공됩니다. 나는 파일 이름의 md5 해시가 어떻게 든 서버에 매핑되는 몇 가지 규칙을

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    , 나는이 같은 플래시 빌더에서 자산을 포함하려고 할 때마다 속성 나는 임베딩을 포함하는 파일을 닫습니다, 그것은 잘 컴파일하고 어떤 문제를주지 않습니다. 나는 그 오류를 봤는데 비슷한 것을 발견하지 못했다.

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    Android 프로젝트의 애셋에 GZIP-ed 파일을 추가하면 프로젝트가 패키지화 될 때 ".gz"확장자가 제거됩니다. 따라서 자산 폴더의 "foo.gz"는 getAssets().open("foo")을 사용하여 코드에 액세스해야합니다. 사용중인 다른 확장자 (예 : ".html")에서는 이와 같은 현상이 발생하지 않습니다. 자산은 여전히 ​​GZIP로되어

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    필자는 파일의 경로를 나타내는 문자열을 사용하여 파일을로드 할 수있는 Android 앱에서 제 3 자 라이브러리를 사용하려고합니다. AssetManager를 사용하여 경로를 문자열로 가져올 수 있다고 생각한이 파일을 내 앱의 assets 폴더에 저장했습니다. 그러나 파일에 대한 상대 경로 만 반환합니다. 그래서이 라이브러리가 성공적으로 파일을로드 할 수 있

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    이클립스에서 andengine (http://www.andengine.org/) 예제를 빌드하려고하지만 이클립스가 .mod 파일 (오디오 자원?)을 XML로 구문 분석하려고하기 때문에 계속할 수 없습니다. 이클립스에서 프로젝트 구성을 변경하거나 무언가를 변경해야합니까? 정확한 오류 : 나는 이클립스와 자바의 초보자입니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다.

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    OpenGL 3D GUI 라이브러리가 있습니까? 및/또는 는 3D 게임 엔진에서 사용할 수있는 등 창, 목록 상자, 같은 모든 3D 자산이 있습니까? Age 3D와 같은 것이 훌륭한 시작 인 http://www.youtube.com/watch?v=Cq8Qs8lqqFA이지만 더 이상 주위에 없습니다.

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    다른 서비스 (제공 업체)에서 제공하는 데이터 파일을 사용하여 일반화해야하는 서비스가 있습니다. 나는 공급자를 가능한 한 단순하게 선호하며 제공하는 데이터는 자산 파일에 저장해야합니다. 데이터는 일정하며 클라이언트가 한 번만 읽을 수 있습니다. 나는 '의도'또는 'contentProviders'에 대한 경험이 없기 때문에 어떤 방향으로 나아갈 지 제안하고

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    이미지 세트를 만들 수있는 레일에 응용 프로그램을 구축합니다. 즉, 사용자가 이미지 이름 파일을 업로드하고 웹에서 해당 이미지를 찾을 수있는 경로를 지정합니다. image1.jpg image2.jpg 및 경로 http://www.user1-server.com/로 지정됩니다 그래서, 예를 들어, 이미지 파일이 포함되어 있습니다. 다른 사용자가 자신의 이

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    우리는 어떻게 안드로이드 자산을 안전하게 만들어서 아무도 어플리케이션 배포 후에 읽을 수 없게 할 수 있습니까?