assisted-inject

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    생성 된 객체에 보조 주입을 통해 객체를 생성 한 메소드의 이름을 검색/삽입 할 수 있기를 원합니다. 내가 원하는 무엇의 예 :이를 구현하기 위해 지금까지의 생각했습니다 // what I want guice to create the implementation for this interface Preferences { Preference<Strin

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    Guice를 사용하여 특정 그래프를 만들지 않기로 결정한 상황에 처해 있습니다. 나는 공장이 필요하다. 그러나 나는 그것을 만드는 법을 알 수 없다. 내가 달성 한 것은 세션을 인식하는 게임 객체 관리 시스템입니다. 이 작업에 관련된 모든 개체가 문제가되지 않습니다. 그들은 모두 등을 주입, 공급 업체, guice 공장을 통해 생성 난 정말이 수준에서 관리