autorotate

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    포탑을 게임 오브젝트로 배치했는데, 관측기에서 타겟을 적으로 설정했지만 어떻게 든 포탑은 내 적을 향해 가리키고 z 축에서 계속 회전하지는 않습니다. 문제는 무엇이든지 고맙습니다. .. !! 여기 내 코드이를 달성하기 using UnityEngine; using System.Collections; public class TurretScript: Mon

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    내 앱을 항상 세로 모드로 유지하려면 shouldAutoRotate를 어디에 두어야하나요? - (BOOL) shouldAutoRotat { return NO; } 스택 오버플로에 대한 오래된 답변 만 표시됩니다.

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    UIViewController가 iOS7 용으로 빌드 된 응용 프로그램을 가로 세로 왼쪽과 세로 세로 세로로 지원해야하며 다른 ViewController는 가로 방향의 가로 방향 만 지원해야합니다. 알림을 사용하여 방향 변경을 알리고 그에 따라 하위 뷰를 새로 고칩니다. 또한 UIDevice의 현재 회전 방향을 확인하려고합니다. 내가 직면하고있는 문제는보기

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    왜 이런 일이 발생하는지 알고 있습니다. 화면을 회전하면 활동이 파괴되고 다시 생성되며 runOnUiThread() 메소드가 더 이상 유효하지 않은 이전 (파괴 된) 활동을 참조하므로 안드로이드가 runtimeexception을 던졌습니다. @ContentView(R.layout.activity_start) public class StartActivity

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    내비게이션 컨트롤에 포함 된 테이블 뷰 컨트롤러를 통해 액세스하는 뷰 컨트롤러가 있습니다. 내 View Controller를 항상 세로 방향으로하고 싶습니다. 뷰 컨트롤러에는 자동으로 회전하거나 항상 가로 방향으로 표시 할 수있는 비디오를 시작하는 버튼이 있습니다. 다음 코드는 tableview 컨트롤러없이 작동하지만 tableview 넣을 때 작동하지 않

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    iPhone 카메라 앱에서 위쪽 및 아래쪽 막대와 같은보기를 만들려고합니다. 나는 탑 뷰와 하단 뷰를 세로로 유지할 수 없다. - (BOOL)shouldAutorotate을 사용할 때 회전 알림이 중지 될 것으로 예상됩니다. setNeedsUpdateConstraints으로 제약 조건을 업데이트하려고 시도했지만 여전히 애니메이션 효과를 얻습니다. 뷰를 잠그

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    카메라가 보는 내용을 표시하는 뷰에 컨트롤을 오버레이하는 UIViewController가 있습니다. 내가 허용하고 싶은 몇 가지 시나리오가 있습니다. 아이 패드를 들어 , 내가 상관없이 장치의 회전, 오른쪽 엄지 손가락에 의해, 장치의 가장 오른쪽 가장자리에 컨트롤을 유지하지 싶습니다. 컨트롤의 내용은의 내용이 항상 위쪽 (땅에서 떨어진 위치)으로 회전해야

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    iOS7.1에서 잘 작동하는 프로젝트를 디버깅 중이지만 iOS 8.0에서 제대로 콘텐츠를 배치하지 않습니다. 나는이 방법에 이르기까지 문제를 좁혀 없습니다했습니다 [self orientRootViewControllerForOrientation:rootViewController.interfaceOrientation]; iOS8의 더 이상 rootViewC

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    Android Wear 기기의 경우 기기 방향에 따라 화면을 자동으로 회전 할 수 있습니까? 예를 들어, 내 손을 내 앞에서 공중에 똑바로 들고 손을 뻗으면 손목 시계면이 옆으로 보이고 모든 텍스트를 읽기가 어려울 것입니다. 화면 방향이 중력과 일치하는 핸드 헬드 Android 기기와 같은 자동 회전 기능이 있나요? 내 앱에서이 기능을 사용하고 싶습니다.

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    내 응용 프로그램에서 회전은 iOS7에서 잘 작동하지만 iOS8에서는 작동하지 않습니다. 당신이 볼 수 있듯이, 상태 표시 줄의 회전하지만, 뷰 컨트롤러는하지 않습니다. 문제는 메인 스토리 보드 설정으로 인해 발생하지만 문제의 원인을 알 수 없습니다. 난 그냥 프로젝트 파일의 주요 스토리 보드 설정을 제거하고 모든 것이 iOS8에서 잘 작동합니다. 다음은