berkeley-sockets

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    내 TCP/IP 스트림 소켓 서비스의 클라이언트가 데이터를 버퍼로 이동하는 것보다 빠르게 서비스에 데이터를 전송할 수있는 시나리오를 고려해야합니다 (응용 프로그램 버퍼에 대해 자연스럽게 말하고 있습니다). recv 및 작업 그것으로. 그래서 기본적으로 그러한 시나리오에서는 어떤 일이 발생합니까? 분명히, 사용자 응용 프로그램 인 내 서비스 아래의 일종의 서

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    소켓 파일 설명자가 연결된 (연결 또는 바인드로) 경우 SOCK_STREAM을 입력하면 원격 주소/IP 주소를 가져올 수 있습니까? 소켓 파일 설명자 이외의 다른 데이터가없는 함수 내에서이 작업을 수행해야합니다.

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    배경으로 IP를 통해 제 3의 서버와 통신하는 임베디드 장치가 있습니다. 타사 서버의 코드는 변경되지 않습니다. 최근 릴리스에서는 close()를 호출하기 전에 shutdown()을 호출하기 위해 ip disconnect 함수를 변경했습니다 (이전에는 close()를 호출 했었습니다). 임베디드 장치는 특정 인터럽트가 발생하면 통신 세션을 완료하지 않고 연

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    BSP API 구현의 정확성과 완성도를 테스트하고 싶습니다. 테스트 세트는 ARM sam7x에 대해 크로스 컴파일해야합니다.