binary-tree

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    (이진 탐색 트리는 각 노드가 두 개의 자식을 가질 수있는 이진 트리입니다. 오른쪽이 노드보다 크고 왼쪽이 노드보다 작아야합니다. .) 나는 반증하고 싶은 이론이있다. 그것은 모든 이진 트리에 대해 우리가 리프 노드에 검색 경로 (S로 부름)를 취하면 S의 왼쪽에있는 노드는 S의 노드보다 작아야하며 RIGHT의 노드는 다른 말로하면 : 왼쪽에있는 노드 <

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    C 프로그래밍 초보자이고 이진 트리 C 라이브러리를 수행하려고합니다. 을 heres 내 이진 트리 구조체 : Heres는 #include <stdio.h> struct Noeud { int valeur ; struct Noeud* gauche ; struct Noeud* droit ; }; typedef struct N

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    이진 트리를 만들려고합니다. 내가받은 유일한 것은 트리의 노드 수입니다. 내 머리에 첫 번째로 들려오는 것은 전체 노드 수를 추적하기 위해 인덱스 (BFS order)를 사용하고 재귀 적 정의를 사용하는 것입니다. 여기에 내 의사 코드가 있습니다. N = 10 //binary tree total node count i = 0 //global int

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    이진 검색 트리에서 순서가 뒤의 후계자를 찾아야합니다. 예를 들어, 형식의 트리 주어진 : 4 /\ 2 7 2의 검색 값을 전달을의에서 주문 후임 4. 관련 코드가 될 것이다 : 여기 template <typename T, typename Compare=std::less<T>>class BinarySearchTree { private:

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    안녕하세요, 저는 이론적으로 논리 즉 논리를 이해하고 싶습니다. 감사합니다.

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    주어진 n이 나무를 퇴화시키지 않고 잎의 양을 정확히 더할 수있는 함수를 작성하고 싶습니다. 이런 식으로 뭔가 : data SimpleT= L | N SimpleT SimpleT deriving Show 및 addTree과 같이 정의 : addTree::Int->SimpleT->SimpleT addTree n (N left right) = someth

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    bst의 일반 재귀 코드에서 트리의 왼쪽 및 오른쪽 요소는 모든 재귀 호출 (In t.left = 및 t.right =)에 설정됩니다. 이 트리가 다시 구성되지 않습니까? 이전 노드에 대한 참조를 저장 한 다음 값에 따라 왼쪽 또는 오른쪽에 새 노드를 추가하는 것이 좋지 않습니까? 아니면 여기에 누락 된 것이 있습니까? 감사! public Elem ins

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    이진 트리 (모든 유형)를 나타 내기 위해 node라는 클래스를 정의하는 node.h 클래스를 만들었습니다. 생성자가 작동하지 않는 것 같습니다. 오류는 아래에 있습니다.이 클래스와 같은 클래스 내에서만 생성자를 작성하기 시작했습니다.이 클래스는 처음으로 발생하는 이진 트리입니다. 누구든지 올바른 방향으로이 오류를 수정하고 내 코드를 작동시키는 방법을 알려

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    노드 테이블 (해당 ID 및 해당 상위 ID)이 있으면 루트, 내부 및 리프 노드를 모두 얻는 방법은 무엇입니까? SELECT Id, "Root" FROM NodeTable WHERE ParentId IS NULL; 내부 노드 ??? 잎 노드 SELECT N1.Id, "Leaf" FROM NodeTable N1 LEFT JOIN NodeTable

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    비 검색 바이너리 트리에서 노드를 삭제하는 방법을 알고 싶습니다. e.e. 나는이 이진 트리가있는 경우 : ....0.... ...1.....2... .......3.....4.. 을 내가 값이 2